RPG作成ツールの選び方|Unity・RPGツクール・Unreal Engineの技術比較と初心者向け解説

RPGゲームの作り方

「RPGを作りたいけれど、どのツールを選べばいいのか分からない」

そんな悩みを持つ人は少なくありません。
限られた時間で効率よく制作を始めるためには、各ツールの技術的特徴を理解し、自分の目的に合うものを選ぶことが重要です。

この記事では、RPG制作に使われる主要なツール(Unity、RPGツクール、Unreal Engine、Godot、GameMaker Studio)のプログラミング言語・拡張性・得意分野・技術的制限をわかりやすく比較します。

「初心者でも扱える?」「将来的な拡張は?」「ポートフォリオにも使える?」といった疑問に答えながら、目的別の選び方を段階的に整理しました。

また、将来的にUnityへ移行したい人向けに、Unityが選ばれる理由や移行ステップも解説しています。

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RPG作成ツールを比較!Unity/RPGツクール/Unreal Engineの特徴

RPG制作に使える主要なツールには、Unity・RPGツクール・Unreal Engine・Godot・GameMaker Studioがあります。

それぞれ「価格」「難易度」「拡張性」「出力形式」が大きく異なるため、目的に合わせた選び分けが重要です。

ツール 価格 難易度 出力形式 拡張性
Unity 無料(Personal) 中〜高 PC / スマホ / Web / コンソール
RPGツクールMV/MZ 有料(約1万円) PC / スマホ
Unreal Engine 無料(収益シェア) PC / コンソール
Godot 無料 PC / スマホ / Web
GameMaker Studio 有料(月額) PC / スマホ

各ツールの特徴と向いている人

ここでは各ツールの特徴と向いている人を詳しく解説します。

Unity

汎用性と自由度の高いゲームエンジン。C#でスクリプトを書くため、拡張性が高く本格的なRPG制作が可能。マルチプラットフォーム対応で、Asset Storeのアセットも豊富。

向いている人

  • RPGを自由に作り込みたい
  • プログラミング学習もしたい
  • 転職ポートフォリオを作りたい
  • 色々なジャンルのゲームを作りたい

RPGツクールMV/MZ

RPG制作に特化したツールで、プログラミング不要。イベント機能が充実しており、ゲーム制作の流れを理解しながら形にできる。ただし、拡張性はプラグインに依存する。

向いている人

  • とにかく早くRPGを作りたい
  • コードを書かずにゲームを作りたい
  • 「まず1本完成させたい」を目標にしたい

Unreal Engine

高品質な3D表現に強いゲームエンジン。C++やBlueprintsで開発できるが、学習コストは高め。グラフィックスのクオリティを追求したい人には最適。

向いている人

  • 3Dの本格RPGを作りたい
  • 高クオリティな映像表現を重視する
  • ゲーム業界でハイエンド開発を目指す

Godot

オープンソースの軽量エンジン。独自言語GDScriptで素早く開発できる。無料かつ動作が軽いが、コミュニティは比較的小規模。

向いている人

  • 無料で始めたい
  • 2D中心のRPGを作りたい
  • 軽いエンジンが好き

GameMaker Studio

2Dゲーム制作に特化した開発環境。独自言語GMLで柔軟に実装できるが、3D表現は弱い。2Dアクション・レトロ風RPGに向く。

向いている人

  • 2DのRPGやアクションを作りたい
  • コードで細かく調整したい
  • Unityほどの自由度はなくてもいい

RPG作成ツールの選び方

RPG作成ツールは、「目的」」「プログラミング経験」「作りたい作品の規模」で選ぶのが最も失敗しません。

ここでは、読むだけで自分に合うツールが分かるように、解説とリストを組み合わせて整理します。

制作の目的で選ぶ

まず「何のためにRPGを作りたいのか」を考えると、選択肢が一気に絞れます。

  • まず1本を確実に完成させたい → RPGツクール
    プログラミング不要で、一番挫折しにくいツール。ゲーム制作の流れを理解したい初心者に最適。
  • 自由度の高いRPGや凝ったシステムを作りたい → Unity
    拡張性が高く、UI・演出・AI・戦闘システムまで自由に作れる。長期的に技術を伸ばしたい人向け。
  • ハイクオリティな3D RPGを作りたい → Unreal Engine
    フォトリアル表現に強く、AAA級の世界観を目指すなら最有力。
  • 無料で手軽に始めたい/軽い環境がいい → Godot / GameMaker Studio
    処理が軽く、2D制作に向いている。

プログラミング経験から選ぶ

「コードを書きたいかどうか」で、選ぶべきツールは大きく変わります。

  • プログラミング未経験 → RPGツクール
    コードを書かずに完成まで持っていけるので、最もハードルが低い。
  • 少しだけコードを触ったことがある → Unity / GameMaker
    C#やGMLは初心者でも取り組みやすく、作れる幅が広がる。
  • 本格的にコードを書きたい → Unreal Engine(C++)
    ゲームエンジンの深い仕組みまで触れられるが、そのぶん難易度も高い。

作りたいRPGの規模で選ぶ

ゲームの「規模・ジャンル」によっても最適なツールが変わります。

  • 2DドットのクラシックRPG → RPGツクール / GameMaker / Godot
    昔ながらのシステムやUIはこれらが最も作りやすい。
  • 3DのアクションRPG・広い世界観 → Unreal Engine / Unity
    フィールド・AI・演出まで作り込むなら、これらの汎用エンジンが必要。
  • スマホ向けRPG → Unity / Godot / RPGツクールMZ(簡易版)
    マルチプラットフォーム対応のしやすさがポイント。

拡張性や将来性を重視して選ぶ

長く使える技術かどうかで選ぶ人も多いです。

  • 将来ゲーム会社で働きたい → Unity / Unreal Engine
    業界で使われている標準ツールで、ポートフォリオにも最適。
  • 後から機能を追加したりUIを凝りたい → Unity
    ツクールでは難しい高度な処理も柔軟に実装できる。
  • 自分のペースで趣味として続けたい → RPGツクール / Godot
    導入が簡単で続けやすい。

結論:迷ったらこれ

1つに絞れない場合は、この基準がもっとも失敗しにくい選び方です。

  • 迷ったら Unity
    自由度・情報量・将来性が圧倒的で、RPG以外のゲームにも発展できる万能型。
    初心者でもチュートリアルやサンプルが豊富なので、“初めてでもUnityで問題ない” という声は多いです。
  • まず1本完成させたいなら RPGツクール
    プログラミング不要で、制作の最初のハードルを大幅に下げてくれます。
    「初めてゲームを完成させられるか不安」 という人には最適です。

 

どれを選ぶべきか迷う初心者さんは、

  • とにかく1本完成させたい → RPGツクール
  • 学びながら作りたい・長く続けたい → Unity

というように目標を決めてチャレンジしましょう。

 

RPG作成ツールを選定してUnityに移行する3つのステップ

RPG作成ツールを選定し、Unityに移行する理由を説明します。

ステップ1:ツール選定基準

選定基準:

  1. 目的を明確にする
    • 個人開発か、転職ポートフォリオか
    • RPG以外のゲームも作りたいか
  2. 学習コストを考慮する
    • プログラミング経験があるか
    • 時間をかけて学習できるか
  3. 拡張性を考慮する
    • 将来的に機能を追加したいか
    • カスタマイズが必要か
  4. 転職を考慮する
    • 転職ポートフォリオとして使いたいか
    • 業界で使われているツールか

おすすめの選定:

  • 初心者でRPGだけ作りたい: RPGツクールMV/MZ
  • 将来的に拡張したい: Unity
  • 転職ポートフォリオ: Unity
  • 高品質な3Dゲーム: Unreal Engine

ステップ2:Unityを選ぶ理由

1. 拡張性の高さ

UnityはC#で自由にスクリプトを記述できるため、RPGツクールでは実現できない機能も実装できます。

// 高度なAI実装例
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AdvancedEnemyAI : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private Transform player;
    private enum AIState { Idle, Chase, Attack, Retreat }
    private AIState currentState = AIState.Idle;

    void Update()
    {
        switch (currentState)
        {
            case AIState.Idle:
                // 待機状態
                break;
            case AIState.Chase:
                // 追跡状態
                agent.SetDestination(player.position);
                break;
            case AIState.Attack:
                // 攻撃状態
                Attack();
                break;
            case AIState.Retreat:
                // 撤退状態
                Retreat();
                break;
        }
    }

    void Attack()
    {
        // 攻撃処理
    }

    void Retreat()
    {
        // 撤退処理
    }
}

2. マルチプラットフォーム対応

Unityは1つのプロジェクトで複数のプラットフォームに対応できます。

// プラットフォーム判定
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
    // スマホ向けの処理
    SetupMobileControls();
#elif UNITY_STANDALONE || UNITY_EDITOR
    // PC向けの処理
    SetupPCControls();
#endif

3. Asset Storeの活用

Unity Asset Storeには豊富なアセットがあり、開発時間を短縮できます。

  • RPGシステムアセット: バトルシステム、インベントリなど
  • グラフィックアセット: キャラクター、マップ、エフェクト
  • UIアセット: メニュー、ボタン、HPバーなど

4. 転職ポートフォリオとしての価値

Unityのスキルは転職市場で高く評価されます。

  • 汎用性が高い: RPG以外のゲームも作れる
  • 業界標準: 多くのゲーム会社で使用されている
  • 実務で使える: 実際の開発現場で使われている

ステップ3:Unityへの移行手順

移行の理由:

  1. 拡張性の向上
    • より自由なカスタマイズが可能
    • 高度な機能を実装できる
  2. マルチプラットフォーム対応
    • より多くのプラットフォームに対応
    • カスタマイズが容易
  3. 転職ポートフォリオ
    • Unityのスキルは転職に有利
    • 汎用性が高い

移行手順:

  1. Unityプロジェクトの作成
    • 2Dまたは3Dテンプレートを選択
    • プロジェクト名を設定
  2. RPGシステムの実装
    • RPGツクールで作ったシステムをUnityで再実装
    • C#でスクリプトを記述
  3. アセットの追加
    • Asset StoreからRPG用アセットを追加
    • 無料アセットも活用

作業時間: Unity移行で2〜3週間

Unityで本格的なRPG開発を始めるメリット

RPGツクールなどからUnityに移行する理由を、技術的に説明します。

Unityで本格開発するメリット

1. 拡張性の高さ

UnityはC#で自由にスクリプトを記述できるため、RPGツクールでは実現できない機能も実装できます。

2. マルチプラットフォーム対応

Unityは1つのプロジェクトで複数のプラットフォームに対応できます。

3. Asset Storeの活用

Unity Asset Storeには豊富なアセットがあり、開発時間を短縮できます。

4. 転職ポートフォリオとしての価値

Unityのスキルは転職市場で高く評価されます。

実装例:高度なRPGシステム

ターン制バトルシステム:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class TurnBasedBattle : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public class BattleUnit
    {
        public string unitName;
        public int currentHP;
        public int maxHP;
        public int attack;
        public int defense;
        public int speed;
        public bool isPlayer;
    }

    [SerializeField] private List<BattleUnit> battleUnits = new List<BattleUnit>();
    private int currentTurnIndex = 0;

    void Start()
    {
        // 速度順にソート
        battleUnits.Sort((a, b) => b.speed.CompareTo(a.speed));
        StartBattle();
    }

    void StartBattle()
    {
        Debug.Log("Battle Start!");
        NextTurn();
    }

    void NextTurn()
    {
        if (currentTurnIndex >= battleUnits.Count)
        {
            currentTurnIndex = 0;
        }

        BattleUnit currentUnit = battleUnits[currentTurnIndex];
        Debug.Log($"{currentUnit.unitName}'s turn");

        if (currentUnit.isPlayer)
        {
            PlayerTurn(currentUnit);
        }
        else
        {
            EnemyTurn(currentUnit);
        }
    }

    void PlayerTurn(BattleUnit unit)
    {
        // UIでコマンド選択を待つ
        Attack(unit, battleUnits.Find(u => !u.isPlayer));
    }

    void EnemyTurn(BattleUnit unit)
    {
        Attack(unit, battleUnits.Find(u => u.isPlayer));
    }

    void Attack(BattleUnit attacker, BattleUnit target)
    {
        int damage = Mathf.Max(1, attacker.attack - target.defense);
        target.currentHP -= damage;
        Debug.Log($"{attacker.unitName} attacks {target.unitName} for {damage} damage!");

        if (target.currentHP <= 0)
        {
            target.currentHP = 0;
            Debug.Log($"{target.unitName} is defeated!");
        }
        else
        {
            currentTurnIndex++;
            NextTurn();
        }
    }
}

RPG作成ツール選びを学ぶならUnity入門の森がおすすめ

この記事では、RPG作成ツールの技術的特徴と選び方の要点を全体像として整理しました。

実際やってみると以下の壁にぶち当たります。

  • どのツールを選べばいいか分からない
  • コピペで動くサンプルコードがほしい
  • UnityでRPG制作を実プロジェクトで学びたい
  • RPGツクールからUnityへの移行方法が知りたい
  • つまずいた時に補足解説が欲しい

こうした「記事の知識だけでは補えない部分」を埋めたい人には、Unity入門の森の講座が最適です。

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まとめ

RPG作成ツールの要点をまとめます。

  • ツール選定: 目的、学習コスト、拡張性を考慮して選択
  • Unityの特徴: 拡張性、マルチプラットフォーム対応、Asset Storeの活用
  • 移行のメリット: 拡張性向上、転職ポートフォリオに活用可能
  • 本格開発: Unityで高度な機能を実装
  • 初心者がつまずきやすい部分: C#の基礎、Unityの概念、RPGシステムの実装

RPG作成ツールの選択は、目的と学習コストを考慮して決めます。

初心者はRPGツクールから始め、将来的に拡張したい場合はUnityに移行するのがおすすめです。

ツールを選ぶ際は、技術的特徴を理解することが重要です。

まずは各ツールの特徴を比較し、目的に応じた適切なツールを選んでから制作を始めましょう。

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