Rigidbody2D完全入門|AddForce・GravityScale・衝突処理を基礎から理解

アクションゲームの作り方

Rigidbody2Dの使い方が分からない。AddForceとVelocity、どちらを使えばいいか迷う。

多くの学生が最初に悩むのが、この部分です。

実は、Rigidbody2Dの基本を理解すれば、意外とシンプルに扱えます。

この記事では、Rigidbody2D完全入門として、AddForce・GravityScale・衝突処理を基礎から解説します。

この記事でわかること

  • Rigidbody2Dの基本
  • AddForceとVelocityの違い
  • GravityScaleの調整方法
  • 衝突処理の実装
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

Rigidbody2Dは、2D物理演算の基本です。まずは、AddForceとVelocityの違いを理解しましょう。

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Rigidbody2Dの基本

Rigidbody2D 基本

Rigidbody2Dは、2D物理演算を扱うコンポーネントです。

主な機能は次の通りです。

  • 重力の適用
  • 物理的な衝突
  • 力を加える(AddForce)
  • 速度の制御(Velocity)

これらを組み合わせることで、物理的な挙動を再現できます。

重要なのは、AddForceとVelocityの違いを理解することです。

AddForceとVelocityの違い

AddForceとVelocity 違い

AddForceとVelocityは、それぞれ特徴が異なります。

AddForceを使った実装

AddForceは、力を加える方法です。

この方法は、物理演算に従った自然な動きになります。

ただし、操作感が少し重く感じる場合があります。

Velocityを使った実装

Velocityは、速度を直接設定する方法です。

この方法は、操作感が軽く感じます。

アクションゲームには、こちらの方が適している場合が多いです。

ゲーム開発講師
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AddForceとVelocityは、用途に応じて使い分けます。アクションゲームでは、Velocityの方が操作感が良くなることが多いです。

GravityScaleの調整方法

GravityScale 調整方法

GravityScaleは、重力の強さを調整するパラメータです。

値が大きいほど、落下速度が速くなります。

アクションゲームでは、1.0〜2.0の範囲で調整することが多いです。

以下のコードで、GravityScaleを調整できます。

このコードで、重力の強さが調整できます。

実際に動かしながら、感覚的に「気持ちいい」と感じる値を見つけましょう。

衝突処理の実装

衝突処理 実装

衝突処理は、OnCollisionEnter2DやOnTriggerEnter2Dを使います。

以下のコードで、基本的な衝突処理ができます。

OnCollisionEnter2Dは、物理的な衝突で発生します。

OnTriggerEnter2Dは、Is Triggerが有効なCollider2Dで発生します。

用途に応じて使い分けます。

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実践的なRigidbody2Dを学ぶには

Unity Rigidbody2D 講座

ここまで、Rigidbody2D完全入門として、AddForce・GravityScale・衝突処理を基礎から解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、2Dアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

2Dアクション制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

ゲーム制作でスキルを上げたい方は、ぜひチェックしてみてください。

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まとめ

Rigidbody2D まとめ

Rigidbody2D完全入門として、AddForce・GravityScale・衝突処理を基礎から解説しました。

要点のまとめ

  • AddForceは、力を加える方法で、物理演算に従った自然な動きになる
  • Velocityは、速度を直接設定する方法で、操作感が軽く感じる
  • GravityScaleで、重力の強さを調整できる
  • 衝突処理は、OnCollisionEnter2DやOnTriggerEnter2Dを使う

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

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