ノベルゲームを販売して稼ぐには?DLsite・BOOTH・Steamでの収益化方法

ノベルゲームの作り方

「ノベルゲームを販売して稼ぎたい」

「収益化する方法を知りたい」

ノベルゲームを販売して収益化する方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • DLsite、BOOTH、Steam、itch.io等の各プラットフォーム比較
  • 販売戦略の立て方
  • 価格設定のコツ
  • 初作品の現実的な売上目安
  • 高品質な作品制作の方法
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

収益化は、まずは完成させて公開することが重要です。初作品で大きく稼ぐのは難しいですが、経験を積むことが大切です。

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各プラットフォーム比較

各プラットフォーム比較

各プラットフォームを比較します。

プラットフォーム 手数料 想定売上(初作品) 審査難易度 こんな人におすすめ
DLsite 30% 3,000〜30,000円 低(ほぼ通る) 同人ゲーム販売の定番、ノベルゲーム実績豊富
BOOTH 5.6%+決済手数料 1,000〜10,000円 手数料が低め、個人・サークル向け
Steam 30% 10,000〜100,000円 中(英語対応必須) 世界最大級、海外にもリーチできる
itch.io 0〜10%(設定可能) 5,000〜50,000円 なし インディーゲーム向け、手数料を設定可能

初心者の方は、まずDLsiteから始めるのがおすすめです。

ノベルゲームの販売実績が豊富で、販売手続きも比較的簡単です。

1. DLsiteでの販売方法

DLsiteでの販売方法

DLsiteでの販売方法を解説します。

所要時間は2時間程度です。

ステップ1: アカウント作成(所要30分)

  1. DLsite公式サイト(https://www.dlsite.com/)にアクセス
  2. 「クリエイター登録」をクリック
  3. アカウント情報を入力
  4. 本人確認を完了

ステップ2: ゲーム情報の入力(所要1時間)

  1. 「作品登録」をクリック
  2. ゲーム情報を入力(タイトル、説明、スクリーンショットなど)
  3. 価格を設定
  4. ゲームファイルをアップロード

ステップ3: 公開(所要30分)

  1. 「公開申請」をクリック
  2. 審査を待つ(1〜2日)
  3. 公開完了

これで、DLsiteでノベルゲームが販売されます。

2. BOOTHでの販売方法

BOOTHでの販売方法

BOOTHでの販売方法を解説します。

所要時間は1時間程度です。

  • 特徴:手数料が低め(5.6%+決済手数料)
  • 公開手順:簡単(所要1時間
  • 審査:低
  • おすすめ:個人・サークル向け

手数料を抑えたい方は、BOOTHがおすすめです。

BOOTHで初心者がつまずきやすいポイント

BOOTHは公開手順自体は非常に簡単ですが、「売上を伸ばす」という点では注意点があります。

  • プラットフォーム内集客が弱い:DLsiteのようなランキングや特集導線が少なく、
    基本的に自分で集客する必要があります。
  • 検索されにくい:BOOTHはゲーム専門サイトではないため、
    ノベルゲームを探しているユーザーに届きにくい傾向があります。
  • SNS連動が前提:X(旧Twitter)などで告知しない場合、
    ほとんど売れないケースも珍しくありません

そのため、BOOTHは「すでにSNSフォロワーがいる人」「他作品からの導線がある人」に向いています。

完全初心者の場合は、まずDLsiteで実績を作り、その後BOOTHを併用する流れがおすすめです。

3. Steamでの販売方法

Steamでの販売方法

Steamでの販売方法を解説します。

所要時間は3時間程度です。

  • 特徴:世界最大級、海外にもリーチできる
  • 公開手順:やや複雑(所要3時間
  • 審査:中(英語対応必須)
  • おすすめ:世界展開したい人

世界展開したい方は、Steamがおすすめです。

ただし、英語対応が必要です。

Steamで初心者が詰まりやすいポイント

Steamは収益性が高い一方で、初心者がつまずきやすい点も多くあります。

  • 英語対応がほぼ必須:ストアページや説明文、スクリーンショットは、英語がないと審査・販売ともに不利になります。
  • ストアページ作成の難易度が高い:タグ設定やジャンル選定、キャッチコピーなど、マーケティング要素が強いです。
  • 初期費用がかかる:Steamでは、作品ごとにSteam Direct Fee($100)が必要です。
  • 埋もれやすい:新作が非常に多く、公開しただけではほとんど表示されません。

そのためSteamは、「ある程度制作経験がある人」「海外向け展開を前提にしている人」に向いたプラットフォームです。

初作品の場合は、DLsiteやBOOTHで経験を積んでから挑戦すると、失敗リスクを抑えられます。

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販売戦略の立て方

販売戦略の立て方

販売戦略の立て方を解説します。

ターゲットの設定

ターゲットを明確にします。

例:

  • ノベルゲーム好きな人
  • 特定のジャンルが好きな人
  • 初心者向けのゲーム

価格戦略

価格は、ターゲットと規模に応じて設定します。

例:

  • 短編(1時間):300〜500円
  • 中編(3時間):500〜1,000円
  • 長編(10時間以上):1,000〜3,000円

価格設定のコツ

価格設定のコツ

価格設定のコツを解説します。

価格設定のポイント

  • 競合を調査:同じジャンルのゲームの価格を確認
  • 規模に応じる:プレイ時間に応じて価格を設定
  • 初作品は低め:まずは完成させて公開する経験を積む

初作品は、低めの価格設定がおすすめです。

まずは完成させて公開する経験を積むことが大切です。

初作品の現実的な売上目安

初作品の現実的な売上目安

初作品の現実的な売上目安を紹介します。

  • DLsite:300円×100DL = 30,000円(手数料後 = 21,000円
  • BOOTH:500円×50DL = 25,000円(手数料後 = 23,650円
  • Steam:$4.99×200DL = 約140,000円(手数料後 = 約98,000円

💡 ポイント: 初作品で大きく稼ぐのは難しいです。まずは「完成させて公開する」経験を積むことが重要。

2作目、3作目と続けることで、徐々に売上が上がっていきます。

高品質な作品制作にはUnity開発スキルも有効

高品質な作品制作にはUnity開発スキルも有効

高品質な作品制作には、Unity開発スキルも有効です。

Unityなら、スマホ対応や高度な演出も実装できます。

  • スマホ対応:Unityなら、Android・iOS対応が簡単
  • 高度な演出:アニメーション、エフェクト、3D要素も追加できる
  • マルチプラットフォーム:PC・スマホ・Webなど、複数のプラットフォームに対応

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

ノベルゲーム制作に特化した講座も用意されています。

よくある質問

ノベルゲーム販売方法のよくある質問

Q: 初作品でどのくらい稼げる?
A: 初作品の現実的な売上目安は、DLsiteで3,000〜30,000円程度です。初作品で大きく稼ぐのは難しいですが、まずは「完成させて公開する」経験を積むことが重要です。
Q: どのプラットフォームがおすすめ?
A: 初心者の方は、まずDLsiteから始めるのがおすすめです。ノベルゲームの販売実績が豊富で、販売手続きも比較的簡単です。慣れてきたら、BOOTHやSteamにも挑戦しましょう。
Q: もっと高品質な作品を作りたい場合は?
A: もっと高品質な作品を作りたい場合は、Unity開発スキルも有効です。Unityなら、スマホ対応や高度な演出も実装できます。本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。
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ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
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まとめ

ノベルゲーム販売方法のまとめ

ノベルゲームを販売して収益化する方法を詳しく解説しました。

収益化は、まずは完成させて公開することが重要です。

初作品で大きく稼ぐのは難しいですが、2作目、3作目と続けることで、徐々に売上が上がっていきます。

高品質な作品制作には、Unity開発スキルも有効です。

今日から始める3ステップ

  • STEP1:DLsiteにアカウント作成(所要30分
  • STEP2:ゲーム情報を入力(所要1時間
  • STEP3:公開申請(所要30分

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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