壁キックを実装したい。でも、入力タイミングや反動力の調整が分からない。
多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。
実は、壁キックは、高度なアクションですが、基本的な仕組みを理解すれば実装できます。
この記事では、壁キックの実装方法として、入力タイミング・反動力・当たり判定の調整を解説します。
✨ この記事でわかること
- 壁キックの基本概念
- 入力タイミングの実装方法
- 反動力の調整方法
- 当たり判定の調整方法

壁キックは、高度なアクションですが、基本的な仕組みを理解すれば実装できます。まずは、基本的な構造から理解しましょう。
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壁キックの基本概念

壁キックは、壁に触れているときにジャンプすることで、壁から反発する動作です。
主な要素は次の通りです。
- 壁との接触判定
- 入力タイミングの検知
- 反動力の適用
これらを組み合わせることで、「壁に接触している状態でジャンプ入力が入った瞬間」に、壁と逆方向へ力を加える処理を実装できます。
入力タイミングの実装方法

入力タイミングの実装は、次の要素で構成します。
- 壁との接触判定
- ジャンプボタンの検知
- 入力可能時間の制限
これらを組み合わせることで、「壁に接触している状態かどうか」を判定しながら、ジャンプ入力を受け付けるタイミングを制御できます。
例えば、壁に触れている間、または接触してから数フレーム以内のみ壁キックを有効にする、といった実装が一般的です。

入力タイミングを厳密にしすぎると、プレイヤーがジャンプを押しても反応しない場面が増えてしまいます。
最初は、「壁に触れている間は常に入力可能」というシンプルな条件で実装し、後から調整するのがおすすめです。
反動力の調整方法

反動力の調整は、次の要素で制御します。
- 反動力の方向
- 反動力の強さ
- 反動力の持続時間
反動力が強すぎると、壁に当たるたびに大きく跳ね返って制御が難しくなります。
逆に弱すぎると、壁キックをしている感覚が伝わりにくくなります。
まずは通常ジャンプより少し強い力から試し、プレイしながら微調整するのがおすすめです。
当たり判定の調整方法

当たり判定の調整は、「壁に触れていると正しく認識されるか」を決める重要なポイントです。
壁キックが出たり出なかったりする場合は、多くの場合、この当たり判定の設定が原因になっています。
主に、次の3つの要素を組み合わせて制御します。
- 壁との接触判定範囲
- 接触判定の精度
- 接触判定のタイミング
まず、壁との接触判定範囲です。
判定範囲を少し広めに設定すると、プレイヤーが壁に触れたときに壁キックが出やすくなり、操作していてストレスを感じにくくなります。
ただし、広げすぎると、壁から少し離れている状態でも反応してしまい、不自然な挙動になることがあるため注意が必要です。
次に、接触判定の精度です。
キャラクター全体で判定を取るのではなく、左右など、壁に接触する部分ごとに判定を分けると、意図しない判定を減らすことができます。
最後に、接触判定のタイミングです。
物理挙動に合わせて判定を行うことで、ジャンプ入力と判定のズレを防ぐことができます。

当たり判定を適切に調整できるようになると、壁キックだけでなく、壁登りや連続ジャンプなど、アクション表現の幅を広げることにもつながります。
実装のポイント(実践・デバッグ編)

壁キックは、仕組み通りに実装できていても、実際に動かしてみると違和感が出やすいアクションです。
うまく動かない場合は、次のポイントを一つずつ確認してみてください。
| 起きやすい症状 | 原因になりやすい箇所 | 最初に確認する点 |
| ジャンプを押しても壁キックが出ない | 入力タイミングが厳しすぎる | 壁接触中・直後も入力を受け付けているか |
| 跳ね返りが強すぎて操作しづらい | 反動力の数値が高い | 通常ジャンプとの数値差を確認する |
| 壁から少し離れていても反応してしまう | 当たり判定範囲が広すぎる | 壁専用の判定範囲を見直す |
壁キックは、入力・反動力・当たり判定のバランスで成り立っています。
一度にすべてを直そうとせず、気になる挙動に対応する項目から調整していくのがポイントです。
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実践的な壁キック制作を学ぶには

ここまで、壁キックの実装方法について解説してきました。
壁キックは、高度なアクションですが、基本的な仕組みを理解すれば実装できます。
Unity入門の森では、Unityを使ったアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。
コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。
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まとめ

壁キックの実装方法について解説しました。
要点のまとめ
- 壁キックは、壁に触れているときにジャンプすることで、壁から反発する動作
- 入力タイミングは、壁に触れている間だけ、壁キックが可能になるように設定
- 反動力は、壁の法線方向に設定し、強さを調整する
- 当たり判定は、壁専用の判定範囲を調整することで、壁キックが安定して出るようになる
基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。
まずは、シンプルな壁キックから始めてみてください。
動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。
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