Unityでノベルゲームを作るには?実際の作り方を順番に解説【コピペOK】

ノベルゲームの作り方

「Unityでノベルゲームを作りたい」

「でも、何から始めればいいか分からない」

Unity初心者でも、段階的に進めればノベルゲームは作れます。

この記事でわかること

  • Unityでノベルゲームを作る全体の流れ(7ステップ)
  • テキスト表示システムの実装方法(コピペOKのコード付き)
  • キャラクター表示システムの実装方法
  • 選択肢システムの実装方法(分岐処理)
  • BGM・SEの実装方法
  • セーブ・ロード機能の実装方法
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

Unityでノベルゲームを作るなら、段階的に進めることが重要です。まずはテキスト表示から始めましょう。

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Unityでノベルゲームを作る全体の流れ

Unityでノベルゲームを作る流れ

Unityでノベルゲームを作る流れを、7ステップで解説します。

合計18時間で、Unity製のノベルゲームが完成します。

2週間でUnityノベルゲームを作るロードマップ
  • STEP1
    Unityのインストールとプロジェクト作成(所要1時間)

    Unity HubからUnityをインストールし、2Dプロジェクトを作成します。Unity公式サイト(https://unity.com/ja)からダウンロードできます。学べること:Unityの基本操作、プロジェクト管理。
  • STEP2
    テキスト表示システムの実装(所要3時間)

    UI TextやTextMeshProを使って、テキストを表示するシステムを作ります。学べること:Unity UI、C#スクリプトの基本。
  • STEP3
    キャラクター表示システムの実装(所要3時間)

    SpriteRendererを使って、立ち絵や背景を表示します。画像の切り替え方法も学びます。学べること:Sprite管理、画像の読み込み。
  • STEP4
    選択肢システムの実装(所要4時間)

    ボタンUIを使って、選択肢を表示し、分岐を実装します。学べること:UI Button、イベント処理、分岐ロジック。
  • STEP5
    BGM・SEの実装(所要2時間)

    AudioSourceコンポーネントを使って、BGMやSEを再生します。無料素材サイト(https://dova-s.jp/)から素材をダウンロードして使用。学べること:音声管理、AudioSourceの使い方。
  • STEP6
    セーブ・ロード機能の実装(所要3時間)

    PlayerPrefsやJSONファイルを使って、プレイ進行を保存します。学べること:データ保存、ファイル操作。
  • STEP7
    テストとビルド(所要2時間)

    バグ修正、UI調整、ビルド設定を行います。PC版・WebGL版・スマホ版など、複数プラットフォームに対応できます。学べること:ビルド設定、プラットフォーム対応。

合計18時間で、Unity製のノベルゲームが完成します。

1日2時間なら、2週間で終わります。

STEP1: Unityのインストールとプロジェクト作成

Unityのインストール

まずは、Unityのインストールから始めましょう。

所要時間は1時間程度です。

ステップ1: Unity Hubのインストール(所要30分)

  1. Unity公式サイト(https://unity.com/ja)にアクセス
  2. 「Unity Hub」をダウンロード
  3. インストールを実行

ステップ2: Unityエディタのインストール(所要20分)

  1. Unity Hubを起動
  2. 「インストール」タブをクリック
  3. 「Unity 2022.3 LTS」を選択(推奨バージョン)
  4. 「モジュールを追加」で「WebGL Build Support」を選択(Web公開する場合)
  5. 「インストール」をクリック

ステップ3: 新規プロジェクトの作成(所要10分)

  1. Unity Hubで「新規プロジェクト」をクリック
  2. 「2D」テンプレートを選択
  3. プロジェクト名を入力(例:「MyNovelGame」)
  4. 保存先を選択
  5. 「作成」をクリック

これで、Unityの準備が整いました。

次は、テキスト表示システムを実装しましょう。

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STEP2: テキスト表示システムの実装

テキスト表示システムの実装

ノベルゲームの基本である、テキスト表示システムを作ります。

所要時間は3時間程度です。

ステップ1: Canvasの作成(所要5分)

  1. Hierarchyウィンドウで右クリック
  2. 「UI」→「Canvas」を選択
  3. Canvasが作成される(画面に白い矩形が表示される)

ステップ2: テキストボックスの配置(所要10分)

  1. Canvasを右クリック→「UI」→「Text – TextMeshPro」
  2. Inspectorで以下を設定:
    – フォントサイズ: 24
    – 色: 白 (255, 255, 255)
    – 配置: 画面下部に移動(Y座標: -200)

💡 よくあるミス: TextMeshProが見つからない場合は、Package Managerから「TextMesh Pro」をインポートしてください。

ステップ3: テキスト表示スクリプトの作成(所要15分)

以下のコードをコピペしてください:

コードの説明:

  • dialogueText: 表示するテキストボックスへの参照
  • dialogues: 複数のセリフを格納する配列
  • ShowDialogue(): 現在のセリフを表示
  • NextDialogue(): スペースキーで次のセリフへ

ステップ4: スクリプトのアタッチ(所要5分)

  1. Hierarchyで空のGameObjectを作成(右クリック→「Create Empty」)
  2. 名前を「DialogueManager」に変更
  3. Inspectorで「Add Component」をクリック
  4. 作成した「DialogueManager」スクリプトを選択
  5. 「Dialogue Text」欄に、先ほど作成したTextMeshProをドラッグ&ドロップ

ステップ5: セリフデータの設定(所要5分)

  1. Inspectorの「Dialogues」欄で「Size」を3に設定
  2. Element 0に「こんにちは、ノベルゲームの世界へようこそ!」を入力
  3. Element 1に「今日から一緒に冒険しましょう。」を入力
  4. Element 2に「楽しみですね!」を入力

ステップ6: 実行して確認(所要5分)

  1. 再生ボタン(▶)を押す
  2. 画面下部にテキストが表示されることを確認
  3. スペースキーを押して、次のセリフに進むことを確認

⚠️ よくあるエラー

  • TextMeshProが見つからない → Package Managerからインポート
  • テキストが表示されない → Inspectorで「Dialogue Text」が設定されているか確認
  • スペースキーで進まない → Update()メソッドが正しく動作しているか確認

この手順で、Unityでテキスト表示システムが完成します。

次は、キャラクター表示システムを実装しましょう。

STEP3: キャラクター表示システムの実装

キャラクター表示システムの実装

立ち絵や背景画像を表示するシステムを作ります。

所要時間は3時間程度です。

ステップ1: 画像の準備(所要30分)

  1. 立ち絵画像を用意(無料素材サイトからダウンロード)
  2. 画像を「Assets」フォルダにドラッグ&ドロップ
  3. 画像の「Texture Type」を「Sprite (2D and UI)」に変更
  4. 「Apply」をクリック

ステップ2: 立ち絵表示用のGameObject作成(所要10分)

  1. Hierarchyで右クリック→「2D Object」→「Sprite」
  2. 名前を「CharacterSprite」に変更
  3. Inspectorで「Sprite」欄に、先ほど用意した画像をドラッグ&ドロップ

ステップ3: 画像切り替えスクリプトの作成(所要20分)

以下のコードをコピペしてください:

コードの説明:

  • characterRenderer: 画像を表示するSpriteRendererへの参照
  • characterSprites: 複数の立ち絵画像を格納する配列
  • ChangeCharacter(): 立ち絵を切り替える
  • ShowCharacter(): 立ち絵を表示する
  • HideCharacter(): 立ち絵を非表示にする

ステップ4: 背景画像の表示(所要30分)

  1. 背景画像を用意(無料素材サイトからダウンロード)
  2. 画像を「Assets」フォルダにドラッグ&ドロップ
  3. Hierarchyで右クリック→「2D Object」→「Sprite」
  4. 名前を「Background」に変更
  5. Inspectorで「Sprite」欄に背景画像を設定
  6. 「Order in Layer」を-1に設定(立ち絵の後ろに表示)

この手順で、キャラクター表示システムが完成します。

次は、選択肢システムを実装しましょう。

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STEP4: 選択肢システムの実装

選択肢システムの実装

プレイヤーが選択肢を選べるシステムを作ります。

所要時間は4時間程度です。

ステップ1: 選択肢ボタンの作成(所要10分)

  1. Canvasを右クリック→「UI」→「Button – TextMeshPro」
  2. ボタンを2つ作成(選択肢1、選択肢2)
  3. 各ボタンのテキストを設定(例:「はい」「いいえ」)
  4. ボタンを画面中央に配置

ステップ2: 選択肢管理スクリプトの作成(所要20分)

以下のコードをコピペしてください:

コードの説明:

  • choiceButton1/2: 選択肢ボタンへの参照
  • OnChoiceSelected(): ボタンがクリックされたときの処理
  • choiceIndex: どの選択肢が選ばれたかを示す番号

ステップ3: スクリプトのアタッチと設定(所要10分)

  1. 空のGameObjectを作成し、「ChoiceManager」に名前変更
  2. 「ChoiceManager」スクリプトをアタッチ
  3. Inspectorで各ボタンとテキストを設定

この手順で、Unityで選択肢システムが完成します。

次は、BGM・SEを実装しましょう。

STEP5: BGM・SEの実装

BGM・SEの実装

雰囲気を演出するBGM・SEを実装します。

所要時間は2時間程度です。

ステップ1: 音声ファイルの準備(所要30分)

  1. 無料素材サイト(https://dova-s.jp/)からBGM・SEをダウンロード
  2. 音声ファイルを「Assets」フォルダにドラッグ&ドロップ
  3. 音声ファイルの「Audio Type」を「Music」(BGM)または「Sound Effect」(SE)に設定
  4. 「Apply」をクリック

ステップ2: AudioSourceの設定(所要20分)

  1. Hierarchyで空のGameObjectを作成
  2. 名前を「AudioManager」に変更
  3. Inspectorで「Add Component」→「Audio Source」を選択
  4. 「Audio Clip」欄にBGMファイルをドラッグ&ドロップ
  5. 「Loop」にチェックを入れる(BGMをループ再生)

ステップ3: 音声再生スクリプトの作成(所要30分)

以下のコードをコピペしてください:

コードの説明:

  • bgmSource: BGMを再生するAudioSource
  • seSource: SEを再生するAudioSource
  • PlayBGM(): BGMを再生する
  • PlaySE(): SEを再生する
  • StopBGM(): BGMを停止する

この手順で、BGM・SEの実装が完成します。

次は、セーブ・ロード機能を実装しましょう。

STEP6: セーブ・ロード機能の実装

セーブ・ロード機能の実装

プレイ進行を保存する機能を実装します。

所要時間は3時間程度です。

ステップ1: セーブデータクラスの作成(所要30分)

以下のコードをコピペしてください:

ステップ2: セーブ・ロードスクリプトの作成(所要1時間)

以下のコードをコピペしてください:

コードの説明:

  • SaveData: セーブデータを格納するクラス
  • SaveGame(): ゲームを保存する
  • LoadGame(): ゲームを読み込む
  • GetSaveData(): セーブデータを取得する
  • SetSaveData(): セーブデータを設定する

ステップ3: セーブボタンの実装(所要30分)

  1. Canvasを右クリック→「UI」→「Button – TextMeshPro」
  2. ボタンのテキストを「セーブ」に設定
  3. 「SaveManager」スクリプトの「SaveGame()」メソッドをボタンに接続

この手順で、セーブ・ロード機能が完成します。

最後に、テストとビルドを行いましょう。

STEP7: テストとビルド

テストとビルド

完成したノベルゲームをテストして、ビルドします。

所要時間は2時間程度です。

ステップ1: テストプレイ(所要1時間)

  1. 再生ボタン(▶)を押して、ゲームを実行
  2. テキスト表示、選択肢、BGM・SE、セーブ・ロードが正常に動作するか確認
  3. バグがあれば修正

ステップ2: ビルド設定(所要30分)

  1. 「File」→「Build Settings」を開く
  2. 「Platform」で「PC, Mac & Linux Standalone」を選択
  3. 「Build」をクリック
  4. 保存先を選択して「保存」

ステップ3: WebGL版のビルド(所要30分)

  1. 「Platform」で「WebGL」を選択
  2. 「Switch Platform」をクリック
  3. 「Build」をクリック
  4. 保存先を選択して「保存」

これで、Unity製のノベルゲームが完成しました。

ふりーむ(https://www.freem.ne.jp/)やSteamで公開できます。

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よくある質問

Unityノベルゲーム制作のよくある質問

Q: Unity初心者でも作れる?
A: 作れます。ただし、C#プログラミングの基本知識が必要です。まずはUnity公式チュートリアル(https://learn.unity.com/)で基礎を学んでから、ノベルゲーム制作に進むのがおすすめです。所要時間は2週間(合計18時間)程度。
Q: コードが分からない場合は?
A: この記事のコードはコピペで使えます。まずは動かして、理解を深めていきましょう。分からない部分は、Unity公式ドキュメント(https://docs.unity3d.com/ja/)で確認できます。
Q: スマホ対応は可能?
A: 可能です。Unityなら、PC・スマホ・Webなど、複数のプラットフォームに対応できます。ビルド設定で「Android」や「iOS」を選択するだけです。
Q: もっと高度な機能を実装したい場合は?
A: 本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。ノベルゲーム制作に特化した講座も用意されています。
Q: エラーが出た場合は?
A: エラーメッセージを確認して、該当箇所を修正しましょう。よくあるエラーは、この記事の「よくあるエラー」セクションで解説しています。それでも解決しない場合は、Unity公式フォーラム(https://forum.unity.com/)で質問できます。
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まとめ

Unityノベルゲーム制作のまとめ

Unityでノベルゲームを作る流れを、7ステップで解説しました。

合計18時間で、Unity製のノベルゲームが完成します。

まずはテキスト表示システムから始めて、段階的に機能を追加していきましょう。

コードはコピペで使えるので、まずは動かして理解を深めていけば大丈夫です。

今日から始める3ステップ

  • STEP1Unityをインストール(所要1時間
  • STEP2:テキスト表示システムを実装(所要3時間
  • STEP3:キャラクター表示システムを実装(所要3時間

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

ノベルゲーム制作に特化した講座も用意されています。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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