ノベルゲームのUIってどう作る?使いやすいインターフェースの設計方法

ノベルゲームの作り方

「ノベルゲームのUIを良くしたい」

「使いやすいインターフェースを作りたい」

プレイヤーに優しいUI設計と実装テクニックを解説します。

この記事でわかること

  • ノベルゲームUIの基本設計
  • メニュー画面の作り方
  • セーブ/ロード画面の実装方法
  • 設定画面の実装方法
  • Unityで高度なUI実装をする方法
ゲーム開発講師
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UIは、プレイヤーの使いやすさが重要です。まずは基本設計から理解しましょう。

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ノベルゲームUIの基本設計

ノベルゲームUIの基本設計

ノベルゲームのUI設計で最も重要なのは、プレイヤーが物語に集中できることです。

UIは目立たせるためのものではなく、邪魔をしないために存在すると考えると、設計の方向性が明確になります。

特に初心者のうちは、デザインを凝るよりも「必要な要素を、迷わず操作できる配置」にすることが重要です。

まずは基本構成を理解し、シンプルなUIから作っていきましょう。

ノベルゲームUIで必ず押さえる考え方

  • 画面を見た瞬間に操作方法がわかる
  • プレイヤーが迷う要素を作らない
  • 物語のテンポを邪魔しない

この3点を意識するだけで、UIの失敗は大きく減らせます。

ノベルゲームUIに必要な基本要素

ノベルゲームのUIは、以下の4つの要素でほぼ構成できます。

  • テキスト表示エリア
    セリフや地の文を表示する場所です。多くの場合、画面下部に配置します。
    視線移動が少なく、文章を読み続けやすくなります。
  • キャラクター表示エリア
    立ち絵やイベントCGを表示する領域です。画面中央〜左右に配置し、
    テキストを隠さないことが重要です。
  • メニューボタン
    セーブ・ロード・設定などを開くためのボタンです。
    右上や画面端など、誤タップしにくい位置に配置します。
  • 選択肢ボタン
    プレイヤーの行動を選ばせるためのUIです。
    表示中は他の操作をさせず、選択に集中できる状態を作ります。

これらをすべて最初から完璧に作る必要はありません。

「最低限遊べるUI」→「少しずつ改善」という進め方がおすすめです。

次の章からは、この基本設計をもとに、実際にメニュー画面・セーブ/ロード画面・設定画面を作っていきます。

メニュー画面の作り方

メニュー画面の作り方

メニュー画面を作ります。

所要時間は2時間程度です。

ステップ1: メニューボタンの作成(所要30分)

  1. Canvasを右クリック→「UI」→「Button – TextMeshPro」
  2. ボタンのテキストを「メニュー」に設定
  3. ボタンを画面右上に配置

ステップ2: メニュー画面の作成(所要1時間)

以下のコードをコピペしてください:

コードの説明:

  • menuPanel: メニューパネルへの参照
  • OpenMenu(): メニューを開く
  • CloseMenu(): メニューを閉じる

この手順で、メニュー画面が完成します。

セーブ/ロード画面の実装方法

セーブ/ロード画面の実装方法

セーブ/ロード画面を実装します。

所要時間は3時間程度です。

ステップ1: セーブスロットの作成(所要1時間)

  1. Canvasを右クリック→「UI」→「Button – TextMeshPro」
  2. ボタンを3つ作成(セーブスロット1、2、3)
  3. 各ボタンのテキストを設定(例:「セーブ1」「セーブ2」「セーブ3」)

ステップ2: セーブ/ロード処理の実装(所要2時間)

以下のコードをコピペしてください:

この手順で、セーブ/ロード画面が完成します。

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設定画面の実装方法

設定画面の実装方法

設定画面を実装します。

所要時間は2時間程度です。

ステップ1: 設定項目の作成(所要1時間)

  1. Canvasを右クリック→「UI」→「Slider」(音量調整用)
  2. Canvasを右クリック→「UI」→「Toggle」(フルスクリーン切り替え用)
  3. 各UI要素を配置

ステップ2: 設定処理の実装(所要1時間)

以下のコードをコピペしてください:

この手順で、設定画面が完成します。

Unityで高度なUI実装をする方法

Unityで高度なUI実装をする方法

Unityを使えば、もっと柔軟で高度なUI実装ができます。

アニメーション、エフェクト、3D要素も追加できます。

  • アニメーション:UI要素にアニメーションを追加(制作時間:1〜2時間
  • エフェクト:画面エフェクトで雰囲気を演出(制作時間:1時間
  • カスタムUI:独自のUI要素を作成(制作時間:2〜3時間

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

ノベルゲーム制作に特化した講座も用意されています。

よくある質問

ノベルゲームUI設計のよくある質問

Q: UIは必須?
A: 必須ではありませんが、UIがあるとプレイヤーが使いやすくなります。基本的なUI(メニュー、セーブ/ロード)だけでも、体験が大きく変わります。制作時間は5時間程度です。
Q: もっと高度なUI実装をしたい場合は?
A: もっと高度なUI実装をしたい場合は、Unityの方がおすすめです。Unityなら、アニメーション、エフェクト、3D要素も追加できます。本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。
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まとめ

ノベルゲームUI設計のまとめ

プレイヤーに優しいUI設計と実装テクニックを解説しました。

メニュー画面、セーブ/ロード画面、設定画面で、プレイヤーの使いやすさが向上します。

基本的なUIだけでも、体験が大きく変わります。

もっと高度なUI実装をしたい場合は、Unityの方がおすすめです。

今日から始める3ステップ

  • STEP1:メニュー画面を作成(所要2時間
  • STEP2:セーブ/ロード画面を実装(所要3時間
  • STEP3:設定画面を実装(所要2時間

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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