「ノベルゲーム制作で失敗した」
「挫折しないためのコツを知りたい」
ノベルゲーム制作でよくある失敗パターンと対策を経験者目線で解説します。
✨ この記事でわかること
- スコープの肥大化と対策
- 技術的な壁の乗り越え方
- モチベーション低下の対処法
- 完璧主義の落とし穴
- 段階的なスキルアップの方法

失敗は、事前に知っていれば回避できます。まずはよくある失敗から理解しましょう。
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失敗1: スコープの肥大化

スコープの肥大化は、最もよくある失敗です。
❌ よくある失敗
- 「壮大なRPGを作ろう」と最初から大作を目指す
- 3ヶ月かけても10%しか完成しない
- モチベーションが続かず挫折
✅ 正しいアプローチ
- 最初の1週間で完成するゲームを作る
- 5分で遊べるミニゲーム(所要3時間)から始める
- 完成体験を積んでから大きな作品に挑戦
初心者の80%がこの失敗で挫折します。まずは小さく完成させることが重要です。
失敗2: 技術的な壁

技術的な壁にぶつかって挫折する失敗です。
❌ よくある失敗
- 難しい技術に挑戦して、1週間で詰まる
- エラーが解決できず、諦める
- チュートリアルを飛ばして、いきなり実装を始める
✅ 正しいアプローチ
- まずはノーコードツールから始める
- チュートリアルを必ず完走する(所要2時間)
- 段階的にスキルアップする
段階的なスキルアップ
段階的にスキルアップするなら、Unity入門の森の活用も推奨です。
基礎から応用まで、体系的に学べます。
失敗3: モチベーション低下

モチベーション低下で挫折する失敗です。
❌ よくある失敗
- 制作が進まず、モチベーションが下がる
- 完成が見えず、諦める
- 一人で制作して、孤独感を感じる
✅ 正しいアプローチ
- 小さな目標を設定して、達成感を得る
- コミュニティに参加して、仲間を見つける
- 定期的に進捗を共有する
失敗4: 完璧主義

完璧主義で進まない失敗です。
❌ よくある失敗
- 「完璧なシナリオを書いてから実装しよう」と何週間もシナリオ執筆に時間を使う
- 「プロ級のイラストが必要」と素材探しに時間をかけすぎる
- 結果として、実装が進まず完成しない
✅ 正しいアプローチ
- まずは動くプロトタイプを作る(所要2時間)
- 無料素材で一旦完成させて、後から改善する
- 「70%完成」を目標に、まず完成させる
完璧を目指すと、完成に到達できません。まずは動くものを作りましょう。
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失敗5: 環境構築でつまずく

環境構築でつまずいて挫折する失敗です。
❌ よくある失敗
- ツールのインストールで1日かかる
- エラーが解決できず、制作を始められない
- 環境構築だけで疲れてしまう
✅ 正しいアプローチ
- ブラウザツール(Twineなど)から始める
- 公式チュートリアルを参考にする
- コミュニティで質問する
段階的なスキルアップの方法

段階的なスキルアップの方法を解説します。
- STEP1ノーコードツールで完成(1週間)
ティラノビルダーなど、ノーコードツールで1つ完成させます。完成体験を積むことが重要です。
- STEP2基本的なスキルを習得(1ヶ月)
企画力、シナリオライティング、基本的なツール操作を学びます。
- STEP3Unity開発を学ぶ(2ヶ月)
もっと本格的に作りたい場合は、Unity開発を学びます。Unity入門の森で体系的に学べます。
この順序で、段階的にスキルアップできます。
よくある質問

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
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実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
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まとめ

ノベルゲーム制作でよくある失敗パターンと対策を解説しました。
失敗は、事前に知っていれば回避できます。
まずは小さく完成させて、完成体験を積むことが重要です。
段階的なスキルアップには、Unity入門の森の活用も推奨です。
✅ 今日から始める3ステップ
- STEP1:小さな目標を設定(所要10分)
- STEP2:5分で遊べるミニゲームを作る(所要3時間)
- STEP3:完成体験を積む(所要1時間)
本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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