FFT風タクティクスゲーム制作|重厚なバトルを作るための実践テク

シミュレーションゲームの作り方

FFT風タクティクスゲームは、ジョブチェンジと高さのあるマップが特徴です。

これらの要素を実装すれば、戦略性が高まります。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • ジョブチェンジシステムの実装
  • 高さのあるマップの実装
  • 多人数バトルシステムの実装
  • 世界観とUIの雰囲気づくり
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

ジョブチェンジは、ユニットの成長と戦略性を高めます。まずは基本構造から実装しましょう。

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ジョブチェンジシステムの実装

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ジョブチェンジは、ユニットの職業を変更します。

実装方法を紹介します。

ジョブデータの定義

このコードで、ジョブチェンジシステムが実装できます。

ジョブを変更すると、ステータスと習得スキルが更新されます。

ジョブ経験値システム

ジョブ経験値システムを実装します。

各ジョブごとに経験値を管理し、レベルアップします。

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高さのあるマップの実装

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高さのあるマップは、戦略性を高めます。

実装方法を紹介します。

高さマップの実装

このコードで、高さマップが実装できます。

各セルに高さ情報を保存し、高さ差を計算します。

高さによる戦略要素

高さによる戦略要素を実装します。

高い位置から攻撃すると、ダメージが増加します。

ゲーム開発講師
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高さのあるマップは、戦略性を大きく高めます。高い位置を制圧することが、勝利の鍵になります。

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多人数バトルシステムの実装

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多人数バトルは、複数のユニットが同時に戦闘に参加します。

実装方法を紹介します。

連携攻撃の実装

このコードで、連携攻撃が実装できます。

複数のユニットが同時に攻撃すると、ダメージが増加します。

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世界観とUIの雰囲気づくり

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世界観とUIは、ゲームの雰囲気を決めます。

実装方法を紹介します。

UIデザインのポイント

UIデザインのポイント

  • 重厚感:濃い色、太いフォント、影を多用
  • 情報量:ステータス、スキル、装備を一目で確認できる
  • アニメーション:戦闘時のエフェクト、ダメージ表示

世界観の統一

  • 色調:全体の色調を統一(例:暗めのトーン)
  • フォント:統一されたフォントスタイル
  • エフェクト:魔法やスキルのエフェクトを統一
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実装例:完全なFFT風システム

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実際に使える、完全なFFT風システムの実装例を紹介します。

このコードで、完全なFFT風システムが実装できます。

ジョブチェンジ、高さマップ、連携攻撃を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: ジョブの種類はいくつ用意すればいいですか?
A: 最初は10〜15種類がおすすめです。戦士、魔法使い、盗賊、騎士など、基本的な職業から始めましょう。
Q: 高さマップの生成はどうすればいいですか?
A: Perlinノイズを使いましょう。ノイズ値に応じて、高さを決定します。手動で配置することも可能です。
Q: 連携攻撃のバランスはどう調整すればいいですか?
A: 連携ボーナスの倍率を調整しましょう。1.1倍(10%増)が標準です。高すぎると、連携が強すぎます。
Q: UIの雰囲気をどう統一すればいいですか?
A: カラーパレットを決めましょう。3〜4色の基本色を決めて、全体で統一します。また、フォントも統一することが大切です。
Q: ジョブチェンジのコストはどう設定すればいいですか?
A: 無料が標準です。ただし、特定のアイテムが必要な場合や、レベル制限を設けることも有効です。
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まとめ

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FFT風タクティクスゲームは、ジョブチェンジと高さマップが核心です。

これらの要素を実装すれば、重厚なバトルが実現できます。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:ジョブチェンジシステムを実装する(所要3時間)
  • ステップ2:高さマップを実装する(所要3時間)
  • ステップ3:連携攻撃システムを実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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