育成ゲームのスケジュール管理システム|時間管理の実装ポイント

シミュレーションゲームの作り方

スケジュール管理は、育成ゲームにおける中核となるシステムです。

「どの曜日・どの時間帯に、どの行動を配置するか」という設計は、プレイヤーの選択そのものを戦略に変えます。

単なる行動選択ではなく、時間の使い方そのものがゲーム体験を左右する点が、育成ゲーム特有の面白さです。

本記事では、Unity(C#)を用いた育成ゲームを想定し、週単位のスケジュール管理時間経過による行動実行をどのように実装するかを、具体的なコード例とともに解説します。

この記事でわかること

  • 週・時間帯を軸にしたスケジュール選択システムの実装方法
  • 育成ゲームに適したスケジュールUI構成の考え方
  • スケジュール管理を支える内部データ構造の設計
  • 行動実行によるステータス変化の仕組み
  • 実際に組み合わせて使える実装例とコード
ゲーム開発講師
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スケジュール管理は、UIとデータ構造の設計を切り離して考えると破綻しやすくなります。
本記事では、両者をセットで設計・実装する流れを整理しています。
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スケジュール選択システムの実装

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スケジュール選択は、週単位で行動を決めます。

実装方法を紹介します。

スケジュールデータの構造

このコードで、スケジュール選択システムが実装できます。

週単位で行動を設定し、時間が進むと自動で実行されます。

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UI構成の設計

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UI構成は、使いやすさを決めます。

設計方法を紹介します。

スケジュールUIのレイアウト

  • 週間カレンダー:月〜日曜日を横に並べる
  • 時間帯タブ:朝・昼・夕のタブで切り替え
  • 行動選択ボタン:各スロットに行動を設定
  • プレビュー表示:選択した行動の効果を表示

UI実装の例

このコードで、スケジュールUIが実装できます。

週間カレンダーと行動選択UIを組み合わせます。

ゲーム開発講師
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UIは、直感的に操作できることが大切です。ドラッグ&ドロップで行動を設定できると、使いやすくなります。

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内部データ構造の設計

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内部データ構造は、効率的な管理が重要です。

設計方法を紹介します。

効率的なデータ構造

このコードで、効率的なデータ構造が実装できます。

辞書を使うことで、高速に検索できます。

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行動によるステータス変化の仕組み

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行動によるステータス変化は、ゲームの核心です。

実装方法を紹介します。

行動データの定義

このコードで、行動データが実装できます。

ScriptableObjectで管理すれば、デザイナーも編集できます。

ステータス変化の適用

このコードで、行動によるステータス変化が実装できます。

コストを支払い、ステータスを成長させます。

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実装例:完全なスケジュール管理システム

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実際に使える、完全なスケジュール管理システムの実装例を紹介します。

このコードで、完全なスケジュール管理システムが実装できます。

スケジュール選択、UI、ステータス変化を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: スケジュールの時間帯はいくつに分ければいいですか?
A: 3つ(朝・昼・夕)が標準です。多すぎると、選択が難しくなります。少なすぎると、戦略性が失われます。
Q: UIはどう設計すればいいですか?
A: 週間カレンダー形式がおすすめです。月〜日曜日を横に並べ、時間帯でタブを切り替えます。ドラッグ&ドロップで行動を設定できると、使いやすくなります。
Q: スケジュールの保存はどう実装すればいいですか?
A: JSON形式で保存しましょう。週間スケジュールをシリアライズして、ファイルに保存します。
Q: 行動の種類はいくつ用意すればいいですか?
A: 最初は10〜15種類がおすすめです。各ステータスに対応する行動を2〜3種類ずつ用意しましょう。
Q: スケジュールのバランスはどう調整すればいいですか?
A: テストプレイで調整しましょう。行動の効果、コスト、条件を調整して、バランスを取ります。
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まとめ

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スケジュール管理は、UIとデータ構造の両方が重要です。

使いやすいUIを設計し、効率的なデータ構造を実装しましょう。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:スケジュールデータ構造を実装する(所要2時間)
  • ステップ2:スケジュールUIを実装する(所要3時間)
  • ステップ3:行動によるステータス変化を実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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