タクティクスゲームのUIは、情報量が多いです。
適切にレイアウトすれば、瞬時に情報が伝わります。
この記事では、設計方法を詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- 情報の優先度付け
- レイアウトの設計
- マス情報の表示
- ユニット情報の表示
- 実装例とコード

UI設計は、情報の優先度から始めましょう。重要な情報を大きく、詳細情報を小さく表示します。
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情報の優先度付け

情報の優先度付けは、UI設計の基礎です。
優先度を決めましょう。
情報の階層
✅ 情報の優先度
- 最重要:HP、MP、ターン順(常時表示)
- 重要:攻撃力、防御力、移動範囲(選択時表示)
- 詳細:ステータス詳細、スキル一覧(メニューで表示)
この階層で、情報を整理できます。
UIレイアウトの設計
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; public class TacticsUILayout : MonoBehaviour { [Header("最重要情報")] public TextMeshProUGUI hpText; public TextMeshProUGUI mpText; public TextMeshProUGUI turnOrderText; [Header("重要情報")] public GameObject unitInfoPanel; public TextMeshProUGUI attackText; public TextMeshProUGUI defenseText; [Header("詳細情報")] public GameObject detailPanel; public void UpdateUI(Unit selectedUnit) { if (selectedUnit == null) { unitInfoPanel.SetActive(false); return; } // 最重要情報を更新 hpText.text = $"HP: {selectedUnit.currentHP}/{selectedUnit.maxHP}"; mpText.text = $"MP: {selectedUnit.currentMP}/{selectedUnit.maxMP}"; // 重要情報を更新 attackText.text = $"攻撃: {selectedUnit.attack}"; defenseText.text = $"防御: {selectedUnit.defense}"; unitInfoPanel.SetActive(true); } } |
このコードで、UIレイアウトが実装できます。
情報の優先度に応じて、表示を切り替えます。
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マス情報の表示

マス情報は、戦略判断に重要です。
表示方法を紹介します。
マス情報表示システム
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public class TileInfoDisplay : MonoBehaviour { public GameObject tileInfoPanel; public TextMeshProUGUI tileNameText; public TextMeshProUGUI tileEffectText; public void ShowTileInfo(Vector2Int position, TerrainData terrain) { if (terrain == null) { tileInfoPanel.SetActive(false); return; } tileNameText.text = terrain.terrainName; tileEffectText.text = $"回避+{terrain.evasionBonus}% 移動コスト{terrain.moveCost}"; tileInfoPanel.SetActive(true); } public void HideTileInfo() { tileInfoPanel.SetActive(false); } } |
このコードで、マス情報表示が実装できます。
マスを選択すると、情報が表示されます。

マス情報は、マウスオーバー時に表示しましょう。これにより、情報過多を防げます。
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ユニット情報の表示

ユニット情報は、選択時に表示します。
表示方法を紹介します。
ユニット情報表示システム
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public class UnitInfoDisplay : MonoBehaviour { public GameObject unitInfoPanel; public TextMeshProUGUI unitNameText; public Image unitIcon; public Slider hpBar; public Slider mpBar; public TextMeshProUGUI statsText; public void ShowUnitInfo(Unit unit) { if (unit == null) { unitInfoPanel.SetActive(false); return; } unitNameText.text = unit.unitName; unitIcon.sprite = unit.icon; hpBar.value = (float)unit.currentHP / unit.maxHP; mpBar.value = (float)unit.currentMP / unit.maxMP; statsText.text = $"攻撃: {unit.attack} 防御: {unit.defense} 速度: {unit.speed}"; unitInfoPanel.SetActive(true); } public void HideUnitInfo() { unitInfoPanel.SetActive(false); } } |
このコードで、ユニット情報表示が実装できます。
ユニットを選択すると、詳細情報が表示されます。
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ターン情報の表示

ターン情報は、戦闘の進行を把握するために重要です。
表示方法を紹介します。
ターン情報表示システム
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public class TurnInfoDisplay : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI currentTurnText; public TextMeshProUGUI currentUnitText; public GameObject turnOrderPanel; public List<TextMeshProUGUI> turnOrderTexts = new List<TextMeshProUGUI>(); public void UpdateTurnInfo(int turnNumber, Unit currentUnit, List<Unit> turnOrder) { currentTurnText.text = $"ターン {turnNumber}"; currentUnitText.text = currentUnit != null ? currentUnit.unitName : ""; // ターン順を表示 for (int i = 0; i < turnOrderTexts.Count && i < turnOrder.Count; i++) { turnOrderTexts[i].text = $"{i + 1}. {turnOrder[i].unitName}"; } } } |
このコードで、ターン情報表示が実装できます。
現在のターンと、ターン順が表示されます。
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実装例:完全なUIシステム

実際に使える、完全なUIシステムの実装例を紹介します。
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using UnityEngine; public class CompleteTacticsUI : MonoBehaviour { [Header("UI")] public TacticsUILayout layout; public TileInfoDisplay tileDisplay; public UnitInfoDisplay unitDisplay; public TurnInfoDisplay turnDisplay; public void OnUnitSelected(Unit unit) { layout.UpdateUI(unit); unitDisplay.ShowUnitInfo(unit); } public void OnTileHovered(Vector2Int position, TerrainData terrain) { tileDisplay.ShowTileInfo(position, terrain); } public void OnTurnChanged(int turnNumber, Unit currentUnit, List<Unit> turnOrder) { turnDisplay.UpdateTurnInfo(turnNumber, currentUnit, turnOrder); } } |
このコードで、完全なUIシステムが実装できます。
レイアウト、マス情報、ユニット情報、ターン情報を統合しています。
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よくある質問(FAQ)

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まとめ

UI設計は、情報の優先度から始めましょう。
重要な情報を大きく、詳細情報を小さく表示します。
✅ 今日から始める3ステップ
- ステップ1:情報の優先度を決める(所要1時間)
- ステップ2:UIレイアウトを設計する(所要3時間)
- ステップ3:マス情報とユニット情報を実装する(所要3時間)
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あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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