趣味で終わらせたくない方へ。現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

グリッドベースゲーム制作|マス目移動の仕組みを理解する

シミュレーションゲームの作り方

グリッドベースゲームは、マス目で移動を管理します。

座標管理とタイル情報を理解すれば、様々なゲームが作れます。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • グリッドシステムの実装
  • 座標管理の実装
  • タイル情報の管理
  • マップ生成の実装
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

グリッドシステムは、座標管理から始めましょう。整数座標で管理すれば、計算が簡単になります。

\あなたにピッタリのシミュレーションゲーム制作講座を見つけよう!/

おすすめ第1位

経営シミュレーション×
農場ゲームの作り方講座

★★★★★ (Unity6対応)

Unity6対応・農場×経営の2ジャンル融合。AIエージェントを独自実装できる唯一の講座。未経験でも完成まで到達できる丁寧な解説が魅力。

講座を購読する \大人気ジャンル!農場も経営もコレ1本で完成/

本格派・高難易度

UnityシミュレーションRPG
の作り方講座(SRPG)

★★★★★ (全16回)

本格SRPGのAI設計・グリッドシステムを全16回で習得。制作難易度が高いSRPGを作れるスキルは、他と大きく差がつく強みになります。

講座を購読する \もう挫折しない!難解なグリッドシステムを完全攻略/

初心者にもおすすめ

Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座

★★★★★ (Unity6対応)

Slay the Spire風デッキ構築×JRPGをUnityで実装。Unity6・スマホ化対応で、初心者がゲーム開発の第一歩を踏み出すのに最適な講座です。

講座を購読する \Unity6対応の最新技術!トレンドのシステムを最速実装/
ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

グリッドシステムの実装

grid-based-game-001

グリッドシステムは、マス目の管理を担当します。

実装方法を紹介します。

グリッド管理システム

このコードで、グリッドシステムが実装できます。

グリッド座標とワールド座標の変換ができます。

座標管理の実装

grid-based-game-002

座標管理は、ユニットの位置を管理します。

実装方法を紹介します。

ユニット座標管理システム

このコードで、座標管理が実装できます。

ユニットの位置を管理し、移動可能か判定できます。

ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

座標管理は、グリッド座標で管理しましょう。整数座標で管理すれば、計算が簡単になります。

【ゲームの作り方講座プレゼント中!】

タイル情報の管理

grid-based-game-003

タイル情報は、各マスの状態を管理します。

管理方法を紹介します。

タイル情報拡張

このコードで、タイル情報が拡張できます。

移動コスト、回避補正などの情報を追加できます。

マップ生成の実装

grid-based-game-004

マップ生成は、ゲームの開始時にマップを作成します。

実装方法を紹介します。

マップ生成システム

このコードで、マップ生成が実装できます。

ランダムに地形を配置して、マップを作成します。

実装例:完全なグリッドシステム

grid-based-game-005

ここまでで、グリッド管理・座標管理・タイル情報・マップ生成といった個別の仕組みを実装してきました。

ただし、実際のゲームではこれらを単体で使うのではなく、連携させて動かす必要があります。

ここでは、それぞれのシステムをまとめて制御する「完全なグリッドシステム」の実装例を紹介します。

各システムを統合する管理クラス

以下のクラスは、これまで作成した各システムを参照し、ゲーム全体のグリッド処理をまとめて管理します。

マップ生成やユニット移動の入口となるクラスだと考えると理解しやすくなります。

このクラスを用意することで、個別の処理を直接呼び出す必要がなくなり、「ユニットを移動させる」「マップを初期化する」といったゲームの基本操作を、シンプルに管理できます。

ここで行っている処理の役割は、次のように整理できます。

  • GridSystem:マス目(グリッド)全体の構造と座標変換を管理する
  • UnitPositionManager:ユニットの配置や移動可能判定を担当する
  • TileInfoManager:タイルごとの地形や移動コストなどの情報を管理する
  • MapGenerator:ゲーム開始時にマップを生成する

TileData・ExtendedTileData・Unitの関係

グリッドベースゲームでは、「マス(タイル)」にどのような情報を持たせるかが重要になります。

ここでは、TileData と ExtendedTileData、そして Unit の関係を整理しておきましょう。

  • TileData:各マスの基本情報を持つクラス
    (座標・地形タイプ・通行可能かどうかなど)
  • ExtendedTileData:TileData を拡張したクラス
    (移動コスト・回避補正・配置されているユニットやアイテムなど)
  • Unit:プレイヤーや敵キャラなど、マス上を移動するオブジェクト

この構成にしておくことで、「タイルがどんな地形か」「そのマスに誰がいるか」を一元的に管理でき、マス目移動や判定処理をシンプルに実装できます。

グリッド管理・座標管理・タイル情報・マップ生成を統合することで、実際のゲーム制作にそのまま使える土台が完成します。

このクラスを起点に、攻撃範囲表示やAI処理などを追加していくと、より本格的なゲームに発展させられます。

よくある質問(FAQ)

grid-based-game-006

Q: グリッドサイズはどう決めればいいですか?
A: 20×20が標準です。小さすぎると拡張性がなく、大きすぎると処理が重くなります。
Q: 座標管理はどう実装すればいいですか?
A: グリッド座標(整数)で管理しましょう。ワールド座標との変換関数を用意します。
Q: タイル情報はどう管理すればいいですか?
A: 2次元配列で管理しましょう。各タイルに、地形、移動コスト、ユニットなどの情報を持たせます。
Q: マップ生成はどう実装すればいいですか?
A: ランダム生成から始めましょう。後から、手動配置やファイル読み込みを追加できます。
Q: グリッドシステムのパフォーマンスはどう最適化すればいいですか?
A: 表示範囲外のタイルは非表示にしましょう。また、オブジェクトプールを使うと効率的です。

シミュレーションゲームを作りたいなら!Unity入門の森のシミュレーション制作講座で本格ゲーム開発に挑戦しよう

Unity入門の森には、経営・農場・SRPGなど幅広いシミュレーションゲームを作れる講座が揃っています。作りたいジャンルや目標スキルに合わせて選んでみてください。

経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座【Unity6対応!AIエージェント実装まで学べる唯一の講座!】

経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座

  • 未経験でも完成まで到達できる丁寧な解説
  • 農場×経営の2ジャンルを同時に作れる
  • 賢く自律行動するAIエージェントを独自実装できる
  • 完成後も街づくりゲームに応用可能な高い拡張性
  • Unity6対応のモダンな開発手法が身につく

経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座は、シムシティ・牧場物語・どうぶつの森のようなゲームを自分で作れるようになる講座です。

農作物の育成・収穫・販売システムはもちろん、NavMeshを使ったお客さんAIの来店・購入・帰宅の自律行動や、ルールベースAIによる従業員エージェントの実装まで、本格的なゲームAI開発が学べます。

箱庭経営シミュレーションという複合的な題材を通して、Unity中級者・上級者に必要な幅広い開発スキルを一気に習得できる講座です。

Unity6対応・AIエージェント実装まで学べる
農場も経営もコレ1本で完成させよう
→ 経営シミュレーション×農場ゲーム講座を見てみる
応用・拡張性は無限大!自律行動するAIを実装して一歩先のゲーム開発へ!

UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)【全16回!本格タクティクスSRPGをゼロから作れる!】

UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)

  • ファイアーエムブレム風の本格タクティクスSRPGを0から開発
  • 書籍でも情報が少ない戦術シミュレーションを丁寧に解説
  • 難解なグリッドシステム・敵AI戦術を完全攻略できる
  • 全文コメント入りソースコード付きで初心者でも理解しながら進められる
  • Unity入門の森の最高傑作の一つ・解説の丁寧さはトップクラス

UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)は、ファイアーエムブレム・タクティクスオウガ・FFタクティクスのようなターン制ストラテジーシミュレーションゲームを作るための講座です。

移動可能エリアの設定・ターン進行管理・コマンド選択型戦闘・敵AI戦術ストラテジーなど、本格SRPGに必要な機能をすべてゼロから開発します。開発難易度が高いシステムも、全文コメント入りのソースコードと丁寧な解説で確実に理解しながら進められます。

「SRPGを作れる」というスキルは希少価値が高く、Unityエンジニアとして中・上級者を目指す人に強くおすすめの一本です。

本格タクティクスSRPGをゼロから完成させる
難解なグリッドシステムと敵AIを完全攻略しよう
→ UnityシミュレーションRPG(SRPG)講座を見てみる
他では学べない当サイト最高傑作!エンジニアとして頭一つ抜ける希少スキルを今すぐ。

Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!デッキ構築×JRPGをスマホ向けに作れる!】

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座

  • Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
  • Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
  • 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
  • ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、今もっともトレンドのデッキ構築型ゲームシステムをJRPGと組み合わせて実装する方法を学べる講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、デッキ構築の核となるシステムをしっかり習得できます。シミュレーション系の設計思想とも親和性が高く、ゲーム開発の幅を広げたい方にもおすすめです。

「Slay the Spireみたいなゲームを自分でも作ってみたい!」という人の最初の一歩として最適な講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
トレンドのデッキ構築×JRPGを最速で実装しよう
→ Slay the Spire風デッキ構築JRPG講座を見てみる
SLGの設計思想とも親和性抜群!トレンドシステムを取り入れて開発の幅を広げよう!

まとめ

grid-based-game-007

グリッドシステムは、座標管理から始めましょう。

整数座標で管理すれば、計算が簡単になります。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:グリッドシステムを実装する(所要3時間)
  • ステップ2:座標管理を実装する(所要2時間)
  • ステップ3:マップ生成を実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

 

【ゲームの作り方講座もプレゼント中!】

ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

コメント

タイトルとURLをコピーしました