シミュレーションゲームの作り方

シミュレーションゲームの作り方

グリッドベースゲーム制作|マス目移動の仕組みを理解する

グリッド(マス目)を使うゲーム全般で共通する、「マップ生成」「座標管理」「タイル情報の持ち方」などを解説。SRPGやローグライクへの応用も紹介します。
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ヘックスマップの実装方法|六角グリッドの座標・移動を完全解説

六角形マップの座標系(オフセット・キューブ座標)や隣接タイルの求め方、移動処理の考え方を解説。2D・3Dでの表示方法の違いも軽く触れます。
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高低差のあるSRPGの作り方|立体マップで戦略を広げる方法

SRPGのマップに高さ情報を持たせ、命中率・射程・移動コストなどに影響させる仕組みを解説。データ構造と計算式の例も示します。
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SRPG範囲攻撃実装|複数ヒットの範囲計算と演出

SRPGの範囲攻撃スキル(十字・菱形・円形など)の範囲判定ロジックと、対象マスのハイライト表示を解説。UIとゲームロジックの連携も説明します。
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移動後行動システムで戦略性UP|待機・連続行動の設計

「移動だけ」「移動+攻撃」「待機」など、SRPGでよくある行動選択を、ターンフローの中にどう組み込むかを解説。行動済みフラグの管理方法も紹介します。
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初心者に優しいSRPGチュートリアル設計|理解しやすい導線づくり

SRPGの複雑なシステムを、チュートリアルでどう段階的に教えるかを解説。ステージごとに学ばせる要素の分割や、テキスト量を減らす工夫も紹介します。
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遊びやすいSRPGの難易度設計|適度な挑戦を生む調整術

ステージが進むごとにどのように難易度を上げていくか、敵の強さ・数・ギミックなどをどう調整するかを解説。イージー/ハードなど複数難易度の作り方も触れます。
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シミュレーションRPGの作り方|初心者でもSRPG・経営・恋愛ゲームを完成させる方法

シミュレーションRPGの作り方を初心者向けに解説。SRPG StudioやシミュレーションRPGエディター2などの無料制作ツールを比較し、戦略・経営・恋愛などジャンル別の作り方の違いを紹介します。
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タクティクスオウガ風SRPGの作り方|戦略性の高いバトルを実現するコツ

タクティクスオウガ風の重厚なSRPGを目指す方向けに、マルチルートシナリオ、陣形、地形効果など「戦略+物語」を両立させる設計ポイントを解説します。
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キャラ立ち絵UIの作り方|SRPG会話シーンを華やかにする技法

立ち絵画像の差し替え、表情差分、表示位置など、会話シーン用の立ち絵表示システムを解説。シナリオとの連携を意識したデータ構造も紹介します。