ジャンプ計算式の基礎|高さ・初速・重力パラメータの決め方

アクションゲームの作り方

ジャンプの計算式を理解したい。でも、数式が難しそうで、どう調整すればいいか分からない。

多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。

実は、ジャンプの計算式は、意外とシンプルです。

この記事では、ジャンプ計算式の基礎として、高さ・初速・重力パラメータの決め方を解説します。

この記事でわかること

  • ジャンプの基本計算式
  • 高さの計算方法
  • 初速の計算方法
  • 重力パラメータの調整方法
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

ジャンプの計算式は、意外とシンプルです。まずは、基本の数式から理解しましょう。

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ジャンプの基本計算式

ジャンプ 基本計算式

ジャンプの基本計算式は、次の通りです。

  • 初速度:v0 = √(2 × g × h)
  • 最高点までの時間:t = v0 / g
  • 最高点の高さ:h = v0² / (2 × g)

ここで、gは重力加速度、hはジャンプの高さです。

これらの数式を理解すれば、ジャンプの高さや速度を自由に調整できます。

高さの計算方法

ジャンプ 高さ 計算方法

ジャンプの高さは、初速度と重力で決まります。

Unityでの実装例を紹介します。

このコードで、ジャンプの高さが5fになる初速度が計算されます。

jumpHeightの値を変えると、ジャンプの高さが変わります。

ゲーム開発講師
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ジャンプの高さは、実際に動かしながら調整するのがコツです。感覚的に「気持ちいい」と感じる値を見つけましょう。

初速の計算方法

ジャンプ 初速 計算方法

初速度は、ジャンプの高さから逆算できます。

Unityでの実装例を紹介します。

このコードで、指定した高さにジャンプできる初速度が設定されます。

jumpHeightの値を変えると、初速度が変わります。

重力パラメータの調整方法

重力パラメータ 調整方法

重力パラメータは、GravityScaleで調整します。

主な設定は次の通りです。

  • GravityScale = 1.0:標準の重力
  • GravityScale = 0:重力なし
  • GravityScale > 1.0:強い重力
  • GravityScale < 1.0:弱い重力

これらを調整することで、重力の強さが変わります。

アクションゲームでは、1.0〜2.0の範囲で調整することが多いです。

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実践的なジャンプ計算を学ぶには

Unity ジャンプ計算 講座

ここまで、ジャンプ計算式の基礎として、高さ・初速・重力パラメータの決め方を解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、アクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

アクションゲーム制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

ゲーム制作でスキルを上げたい方は、ぜひチェックしてみてください。

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まとめ

ジャンプ計算 まとめ

ジャンプ計算式の基礎として、高さ・初速・重力パラメータの決め方を解説しました。

要点のまとめ

  • ジャンプの基本計算式を理解する
  • 高さから初速度を逆算する
  • 重力パラメータを調整する
  • 実際に動かしながら、感覚的に調整する

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

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