UnityノンフィールドRPGの作り方|メニュー・バトル・イベント実装まで完全解説

RPGゲームの作り方

「UnityでノンフィールドRPGを作りたいけれど、具体的にどんな仕組みが必要なの?」
「メニュー選択だけで進行するRPGの作り方を知りたい」

この記事では、UnityでノンフィールドRPG(フィールド移動なしで進行するRPG)を制作するための実装手順を、技術的に正確かつ工程ごとに整理しています。

メニュー選択、ターン制バトル、イベント分岐など、ゼロから最低限のゲームとして成立させるための仕組みを、実装例つきで詳しく解説します。

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UnityでノンフィールドRPGを制作する全体像と作業時間

ノンフィールドRPGとは、フィールド移動を省き、メニューとイベント遷移のみで進行するRPGのことです。

工程が明確なため、RPG入門として相性が良いジャンルです。

UnityでノンフィールドRPGを制作する全体像と作業時間は、以下の通りです。

ノンフィールドRPG制作の全体像

  1. メニュー選択システムの実装
    • タイトル画面
    • メインメニュー
    • セーブ・ロード機能
  2. バトルシステムの実装
    • ターン制バトル
    • コマンド選択
    • ダメージ計算
  3. イベントシステムの実装
    • 会話イベント
    • 選択肢イベント
    • 条件分岐イベント
  4. UIシステムの実装
    • メニューUI
    • バトルUI
    • イベントUI

作業時間の目安

  • メニュー選択システム: 2〜3時間
  • バトルシステム: 4〜5時間
  • イベントシステム: 3〜4時間
  • UIシステム: 2〜3時間
  • 最小構成のノンフィールドRPG完成: 基礎を学んだ後で2〜3週間

ノンフィールドRPG特有の概念を理解しよう

UnityでノンフィールドRPGを作る前に、以下のノンフィールドRPG特有の概念を理解しておく必要があります。

一般的なRPGはマップ移動やキャラ操作が中心ですが、ノンフィールドRPGはメニュー選択のみで進行するRPGです。

メニュー選択システム

ノンフィールドRPGでは、フィールド移動の代わりにメニュー選択で進行します。

ここでは、メニュー選択システムの基本を整理しておきます。

メニュー選択システムは、プレイヤーがメニューから選択してゲームを進行するシステムです。

タイトル画面、メインメニュー、バトルメニューなど、複数のメニュー画面を切り替えます。

よくある誤り: メニュー選択とフィールド移動を混同する。ノンフィールドRPGでは、フィールド移動はなく、メニュー選択で進行します。

イベントシステム

ノンフィールドRPGでは、イベントシステムの仕組みを確認しておくと、実装がスムーズに進みます。

イベントシステムは、会話、選択肢、条件分岐などのイベントを管理するシステムです。

RPGツクールのイベントコマンドに似た機能を実装します。

イベントの種類:

  • 会話イベント: NPCとの会話
  • 選択肢イベント: プレイヤーが選択肢を選ぶ
  • 条件分岐イベント: 条件によって分岐する

UnityでノンフィールドRPGを制作する実装手順をステップ形式で解説

UnityでノンフィールドRPGを作る手順を、ステップ形式で説明します。

ステップ1:メニュー選択システムの実装

ノンフィールドRPGを作る前に、メニュー選択システムを実装します。

メニュー選択システムの仕組みを確認しておくと、次のステップが理解しやすくなります。

実装手順:

  1. MenuManager Scriptを作成
  2. タイトル画面の実装
  3. メインメニューの実装
  4. メニュー間の遷移を実装

実装例:

作業時間: 2〜3時間

ステップ2:バトルシステムの実装

メニュー選択システムが完成したら、バトルシステムを実装します。

実装前に確認しておきたい注意点をまとめます。

実装手順:

  1. BattleManager Scriptを作成
  2. ターン制バトルの実装
  3. コマンド選択の実装
  4. ダメージ計算の実装

実装例:

作業時間: 4〜5時間

ステップ3:イベントシステムの実装

バトルシステムが完成したら、イベントシステムを実装します。

ここでは、実際の操作でつまずきやすいポイントを整理しておきます。

実装手順:

  1. EventManager Scriptを作成
  2. 会話イベントの実装
  3. 選択肢イベントの実装
  4. 条件分岐イベントの実装

実装例:

作業時間: 3〜4時間

ノンフィールドRPG特有の機能を実装する方法

ノンフィールドRPGでは「プレイヤーがメニューで進行し、選択によって物語が分岐する」構造を持つため、セーブ/ロード・フラグ管理・マルチエンディング が特に重要になります。

以下では、実際のプロジェクトでそのまま使える形で、実装方法をわかりやすく紹介します。

セーブ・ロード機能の実装

ノンフィールドRPGでは、「どのイベントを見たか」「選択肢で何を選んだか」を記録する必要があります。

Unityでは、以下の方法でデータを保存できます。

保存方法 特徴 向いている用途
PlayerPrefs 手軽・整数/文字列の保存のみ 現在イベント番号、簡易フラグ
JSON保存 構造化データを保存可能 複数フラグ、所持アイテム、進行度
ScriptableObject ゲーム内データ管理に最適 マスターデータ、シナリオ、敵データ

マルチエンディングの実装

ノンフィールドRPGはイベント分岐と相性が良いため、フラグ管理によるエンディング分岐が最も重要な要素になります。

●基本的な実装フロー

  1. 選択肢を選ぶ
  2. フラグを書き換える(例: flags[“HelpedNPC”] = true)
  3. 物語の最後でフラグをチェック
  4. 条件に応じてエンディングへ遷移

ノンフィールドRPGを効率よく制作したい場合の学習方法

ノンフィールドRPGは、メニュー・バトル・イベント・セーブなど複数のシステムを組み合わせて制作するため、独学では手順や整理に時間がかかりやすいです。

効率よく理解したい場合は、工程が整理された教材を利用すると学習が進めやすくなります。

Unity入門の森にはノンフィールドRPG制作向けの講座があり、

・メニュー画面
・ターン制バトル
・イベント分岐
・UI管理
・セーブ・ロード

など、主要な仕組みをまとめて学べる構成です。

実際に動くプロジェクトを確認しながら進められるため、制作の流れを把握しやすい点が特徴です。

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まとめ

UnityノンフィールドRPGの要点をまとめます。

  • メニュー選択システム:タイトル画面、メインメニュー、メニュー間の遷移
  • バトルシステム:ターン制バトル、コマンド選択、ダメージ計算
  • イベントシステム:会話、選択肢、条件分岐
  • UIシステム:メニューUI、バトルUI、イベントUI
  • つまずきやすい部分:メニュー選択、イベント分岐、UI構成

Unityでは、メニュー、バトル、イベントといった主要システムを順に実装していくことで、ノンフィールドRPGとしての形を整えていくことができます。

まずは最小構成から始め、機能を段階的に始めて、徐々に機能を追加していきましょう。

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