ScratchでRPGを作る方法|初心者でも1週間で作れる完全ガイド

RPGゲームの作り方

「プログラミング未経験だけど、RPGを作りたい。Scratchで作れる?」

そんな初心者の疑問に答えるために、この記事ではScratchでRPGを作るための手順を、必要なブロック・仕組み・制作のコツまで徹底的にまとめます。

この記事だけで「移動 → バトル → レベルアップ → UI」までのRPGの流れが再現できます。

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ScratchでRPGを作る手順と作業時間

この章では、ScratchでRPGを作る手順と作業時間を説明します。

ブロックプログラミングの特徴を理解することで、効率的に制作を進められます。

ScratchでRPGを作る手順

  1. Scratchの基本操作を覚える
    • スプライトの操作
    • ブロックの組み合わせ
    • イベントの使い方
  2. キャラクター移動システムの実装
    • 矢印キーで移動
    • アニメーションの実装
  3. バトルシステムの実装
    • ターン制バトル
    • ダメージ計算
  4. レベルアップシステムの実装
    • 経験値管理
    • レベルアップ時のステータス成長
  5. UIの実装
    • HP/MP表示
    • レベル表示

作業時間の目安

  • Scratchの基本操作: 1〜2日
  • キャラクター移動システム: 1日
  • バトルシステム: 2〜3日
  • レベルアップシステム: 1〜2日
  • UIの実装: 1日
  • 最小構成のRPG完成: 1週間

Scratchの基礎を理解しよう

この章では、Scratchの基本構造とブロックの種類を説明します。

Scratchの基本構造

Scratchの基本要素を説明します。

Scratchの基本要素:

  • スプライト: キャラクターやオブジェクト
  • ステージ: 背景
  • ブロック: 命令を表すブロック(動き、見た目、音など)
  • 変数: データを保存する変数(HP、MP、レベルなど)

よくある誤り: ブロックを適当に組み合わせる。論理的な流れを考えて組み合わせる必要があります。

ブロックの種類

主要なブロックの種類を説明します。

主要なブロックの種類:

  • 動き: 移動、回転など
  • 見た目: 表示、非表示、コスチューム変更など
  • 制御: 繰り返し、条件分岐、イベントなど
  • 変数: 変数の作成、値の設定など

ScratchでRPGを作る実装手順をステップ形式で解説

この章では、ScratchでRPGを作る手順を、ステップ形式で説明します。

ステップ1:Scratchの基本操作を覚える

ScratchでRPGを作る前に、基本操作を覚えます。

Scratchの使い方を確認しておくと、基本操作が理解しやすくなります。

基本操作の手順:

  1. Scratchにアクセス
    • Scratch公式サイト(https://scratch.mit.edu/)にアクセス
    • アカウントを作成(無料)
  2. 新規プロジェクトを作成
    • 「作る」をクリック
    • 新規プロジェクトを作成
  3. スプライトの操作
    • スプライトを選択
    • ブロックを組み合わせて動作を設定

作業時間: 1〜2日

ステップ2:キャラクター移動システムの実装

Scratchの基本操作を覚えた後、キャラクター移動システムを実装します。

実装前に確認しておきたい注意点をまとめます。

実装手順:

  1. プレイヤースプライトを作成
    • スプライトを追加
    • キャラクターのコスチュームを設定
  2. 矢印キーで移動
    • 「イベント」ブロック > 「キーが押されたとき」
    • 「動き」ブロック > 「x座標を○ずつ変える」「y座標を○ずつ変える」
  3. アニメーションの実装
    • 「見た目」ブロック > 「コスチュームを次にする」
    • 「制御」ブロック > 「繰り返す」でアニメーション

ブロックの組み合わせ例:

  • 右矢印キーで右に移動: 「右向き矢印キーが押されたとき」→「x座標を10ずつ変える」
  • 左矢印キーで左に移動: 「左向き矢印キーが押されたとき」→「x座標を-10ずつ変える」

作業時間: 1日

ステップ3:バトルシステムの実装

キャラクター移動システムが完成したら、バトルシステムを実装します。ここでは、実際の操作でつまずきやすいポイントを整理しておきます。

実装手順:

  1. 変数を作成
    • プレイヤーのHP、MP、攻撃力、防御力
    • 敵のHP、攻撃力、防御力
  2. ターン制バトルの実装
    • 「制御」ブロック > 「繰り返す」でターンを管理
    • プレイヤーのターンと敵のターンを交互に実行
  3. ダメージ計算の実装
    • 「演算」ブロックでダメージを計算
    • HPからダメージを引く

ブロックの組み合わせ例:

  • 攻撃処理: 「スペースキーが押されたとき」→「ダメージを計算」→「敵のHPを減らす」
  • 敵のターン: 「待つ」ブロックで待機後、敵の攻撃を実行

作業時間: 2〜3日

ステップ4:レベルアップシステムの実装

バトルシステムが完成したら、レベルアップシステムを実装します。

経験値とレベルアップの仕組みを確認しておくと、実装がスムーズに進みます。

実装手順:

  1. 変数を作成
    • 経験値(exp)
    • レベル(level)
  2. 経験値管理の実装
    • 敵を倒したときに経験値を追加
    • 経験値が一定値に達したらレベルアップ
  3. レベルアップ時のステータス成長
    • レベルアップ時にHP、攻撃力、防御力を増やす

ブロックの組み合わせ例:

  • 経験値追加: 「敵を倒したとき」→「expを10ずつ変える」
  • レベルアップ判定: 「expが100以上」→「levelを1ずつ変える」→「HPを増やす」

作業時間: 1〜2日

ステップ5:UIの実装

レベルアップシステムが完成したら、UIを実装します。

実装前に確認しておきたい注意点をまとめます。

実装手順:

  1. 変数を表示
    • 変数のチェックボックスをオンにして表示
    • HP、MP、レベルを表示
  2. UIの位置調整
    • 変数表示の位置を調整
    • 見やすい位置に配置

作業時間: 1日

ScratchからUnityへの移行方法

ScratchでRPGを作った後、Unityへの移行を検討する方法を説明します。

Unityへの移行タイミング

ScratchでRPGを作った後、Unityへの移行を検討するタイミングを整理します。

移行を検討すべきタイミング:

  • Scratchの機能では物足りなくなった時
    • より高度な機能を実装したい
    • 3Dゲームを作りたい
  • マルチプラットフォーム対応が必要になった時
    • スマホ向けにリリースしたい
    • PC向けにリリースしたい
  • 転職ポートフォリオを作りたい時
    • Unityのスキルを身につけたい
    • 業界標準のツールを使いたい
ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

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実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

まとめ

Scratch RPG作り方の要点をまとめます。

  • Scratchの基本: スプライト、ステージ、ブロック、変数の理解
  • 制作手順: 基本操作、キャラクター移動、バトル、レベルアップ、UIの順で実装
  • ブロックの組み合わせ: 論理的な流れを考えて組み合わせる
  • 変数の活用: HP、MP、レベル、経験値などを変数で管理
  • 初心者がつまずきやすい部分: ブロックの組み合わせ、変数の使い方、バトルシステムの実装

ScratchでRPG制作を始めることは可能です。

プログラミング未経験でも、ブロックを組み合わせるだけでRPGを作れます。

まずは基本操作から始め、キャラクター移動、バトル、レベルアップの順で実装するのが挫折しないコツです。

将来的にUnityへ移行するのも選択肢の一つです。

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