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TCG・カードバトルの作り方

Unity Playでゲームを限定公開する方法|テスト配布に使える場面とは

Unity Playを使ってゲームを限定公開する方法を解説。完成前のカードゲームをテスト配布する際のメリットや注意点をまとめます。
TCG・カードバトルの作り方

Unity×C#でカードゲームを作る方法|クラス設計と処理分離の考え方

UnityとC#を使ってカードゲームを実装するための基本構造を解説。カードデータ管理、効果処理、デッキ構築、バトル進行などをクラス設計の観点から整理します。
TCG・カードバトルの作り方

TCGの作り方|トレーディングカードゲームを成立させるルール設計

TCGの基本構造であるカード種類、レアリティ、デッキ構築、対戦ルールを整理し、デジタルゲームとして実装する考え方を解説。Unityを使ったデジタルTCG制作を前提に説明します。
TCG・カードバトルの作り方

Slay the Spire風ゲームの作り方|ローグライク×デッキ構築の設計思考

Slay the Spireに代表されるローグライク×デッキ構築型カードゲームの仕組みを分解し、Unityで再現するための設計思想を解説。ランダムダンジョン、カードドロー、シナジー設計の要点を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

RPGツクールでカードゲームを作る方法|MV・MZ共通の設計ポイント

RPGツクールシリーズでカードゲームを作る基本的な流れとイベント中心開発の特徴を解説。MV・MZ共通の設計ポイントと、Unityへの移行を検討するタイミングを紹介します。
TCG・カードバトルの作り方

RPGツクールMZのカードゲーム用プラグイン活用術|できることと限界整理

RPGツクールMZでカードゲームを作る際に利用されるプラグインの役割や機能を解説。プラグイン依存の注意点と、Unityでのフルスクラッチ開発との違いを比較します。
TCG・カードバトルの作り方

RPGツクールMVでカードゲームを作る方法|イベントと変数で実装する基本構成

RPGツクールMVでカードゲームを作る基本的な考え方と実装方法を解説。イベントと変数を使ったカードバトルの作り方、Unityとの違いを比較します。
TCG・カードバトルの作り方

App Storeでカードゲームをリリースする方法|審査・申請・公開までに必要な準備まとめ

Unityで制作したカードゲームをApp Storeに公開するまでの流れを解説。ビルド設定、証明書、審査対策など個人開発者がつまずきやすいポイントをまとめます。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームの作り方|ゼロからオリジナルカードゲームを形にするための考え方と始め方

カードゲームを自作したい初心者向けに、カードゲームの定義から作り方の流れまで解説。無料制作ツールや有名カードゲームの紹介、Unityでの本格開発まで網羅します。
ゲーム制作の知識・TIPS

自作ゲームが売れない理由と改善の考え方

自作ゲームが売れない理由と改善の考え方。売れない原因を技術・企画・導線の観点から整理し、改善の方向性を解説します。