アクションゲームの作り方

JavaScriptで作る2Dアクションゲーム入門|ジャンプ・移動・当たり判定の基本

JavaScriptとHTML5キャンバスを使った2Dアクションゲームの作り方を初心者向けに解説します。3つのファイル構成、ゲームループ、重力とジャンプ、当たり判定の基本まで、サンプルコード付きで分かりやすく説明します。
アクションゲームの作り方

敵AIの基本ロジック|追尾・攻撃・退避の3パターンを解説

敵AIの基本ロジックを初心者向けに解説。追尾・攻撃・退避の3パターンと組み合わせ方、実装のポイントやつまずきやすい注意点をコード例付きで紹介します。
アクションゲームの作り方

敵リスポーンの作り方|出現管理・範囲判定・メモリ管理

Unityで敵リスポーンを実装する方法を解説。出現管理・範囲判定・ObjectPoolによるメモリ管理まで、初心者向けに仕組みと注意点を分かりやすく紹介します。
アクションゲームの作り方

画面外の敵を消す方法|パフォーマンス改善と画面外処理の基礎

Unityの画面外処理を初心者向けに解説。画面外の敵を消すOffscreen判定・距離チェック・Trigger判定の実装方法とパフォーマンス改善の考え方が分かります。
アクションゲームの作り方

追従AIの作り方|Raycast・距離判定・パス追従まで徹底解説

追従AIを作りたいけれど、Raycastや距離判定、パス追従の違いが分からない初心者向けに、追従AIの基本ロジックをわかりやすく解説。2D/3Dの違いや実装時につまずきやすいポイントを整理し、最短で理解するための考え方を紹介します。
アクションゲームの作り方

Scratchで作る敵AI|追尾・攻撃・パトロール(講座8/10)

Scratchで敵AIを作る方法を解説。追尾・攻撃・パトロールの仕組みを初心者向けに紹介し、Scratchで身につけた考え方をUnityの本格的な敵AI制作へつなげます。
アクションゲームの作り方

Scratchの当たり判定の作り方|色判定・スプライト判定の仕組み(講座7/10)

cratchの当たり判定の作り方を初心者向けに解説。色判定とスプライト判定の仕組み・使い分けを具体例付きで紹介し、Unityとの違いも分かりやすく説明します。
アクションゲームの作り方

Scratchで体力ゲージを作る方法|残量表示・当たり判定連動(講座6/10)

Scratchで体力ゲージを作る方法を初心者向けに解説。残量表示・当たり判定との連動や、つまずきやすいポイントもわかりやすく紹介します。
アクションゲームの作り方

簡単なゲームを作る方法|初心者向けおすすめジャンル5選

簡単なゲームを作りたい初心者向けに、Scratchで作りやすいおすすめジャンル5選を解説。パズル・アクションなどの特徴や、Unityへのステップアップ方法まで紹介します。
アクションゲームの作り方

2Dアクションゲームの仕組み|物理・入力・ステージの全要素を整理

2Dアクションゲームの仕組みを初心者向けに解説。物理演算・入力処理・ステージ設計の役割と連携を整理し、ゲームが動く流れをわかりやすく理解できます。