SRPG経験値&成長システム|レベルアップが気持ちよくなる設計

シミュレーションゲームの作り方

経験値と成長システムは、SRPGの核心です。

適切に設計すれば、レベルアップの達成感が生まれます。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • 経験値獲得システムの実装
  • レベルアップ必要値の設計
  • ステータス上昇システムの実装
  • ランダム成長と固定成長の違い
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
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経験値システムは、獲得量のバランスが重要です。多すぎると簡単に、少なすぎると難しくなります。

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経験値獲得システムの実装

srpg-exp-system-001

経験値獲得は、敵を倒した時に発生します。

実装方法を紹介します。

経験値計算システム

このコードで、経験値獲得システムが実装できます。

レベル差に応じて、経験値が調整されます。

経験値獲得量のバランス

経験値獲得量の目安

  • 同レベル敵:レベル×10(例:レベル5なら50)
  • 5レベル以上低い敵:基本値×0.5(ペナルティ)
  • 5レベル以上高い敵:基本値×1.5(ボーナス)

このバランスで、適切な成長速度を保てます。

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レベルアップ必要値の設計

srpg-exp-system-002

レベルアップ必要値は、成長のペースを決めます。

設計方法を紹介します。

必要経験値の計算式

このコードで、レベルアップ必要値が計算できます。

計算式の種類を選べば、成長のペースを調整できます。

ゲーム開発講師
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指数関数(level^1.5)がおすすめです。序盤は早く、後半は遅く成長する自然なペースになります。

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ステータス上昇システムの実装

srpg-exp-system-003

ステータス上昇は、レベルアップ時に発生します。

実装方法を紹介します。

ランダム成長システム

このコードで、ランダム成長システムが実装できます。

成長率に応じて、ランダムにステータスが上昇します。

固定成長システム

このコードで、固定成長システムが実装できます。

成長率に応じて、固定値でステータスが上昇します。

  • ランダム成長:運要素があり、リプレイ性が高い
  • 固定成長:安定しており、戦略性が高い
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ランダム成長と固定成長の違い

srpg-exp-system-004

ランダム成長と固定成長は、それぞれ特徴があります。

違いを説明します。

ランダム成長の特徴

ランダム成長のメリット・デメリット

  • メリット:リプレイ性が高い、運要素で楽しさが増す
  • デメリット:バランス調整が難しい、運が悪いと弱くなる

固定成長の特徴

固定成長のメリット・デメリット

  • メリット:バランス調整が簡単、安定している
  • デメリット:リプレイ性が低い、予測可能

ゲームの方向性に応じて、選択しましょう。

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実装例:完全な経験値システム

srpg-exp-system-005

実際に使える、完全な経験値システムの実装例を紹介します。

このコードで、完全な経験値システムが実装できます。

経験値獲得、レベルアップ、ステータス上昇を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

srpg-exp-system-006

Q: 経験値獲得量はどう設定すればいいですか?
A: 同レベル敵を倒して、5〜10回でレベルアップできる量が標準です。多すぎると簡単に、少なすぎると難しくなります。
Q: レベルアップ必要値はどう計算すればいいですか?
A: 指数関数(level^1.5)がおすすめです。序盤は早く、後半は遅く成長する自然なペースになります。
Q: ランダム成長と固定成長、どちらがいいですか?
A: ゲームの方向性によります。リプレイ性を重視するならランダム、戦略性を重視するなら固定がおすすめです。
Q: 成長率はどう設定すればいいですか?
A: 0.3〜0.6の範囲が標準です。高すぎると強すぎ、低すぎると弱すぎになります。
Q: 経験値システムのバランスはどう調整すればいいですか?
A: テストプレイで調整しましょう。レベルアップの頻度と、ステータス上昇のバランスを取ります。
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まとめ

srpg-exp-system-007

経験値システムは、獲得量のバランスが重要です。

適切に設計すれば、レベルアップの達成感が生まれます。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:経験値獲得システムを実装する(所要2時間)
  • ステップ2:レベルアップ必要値の計算式を実装する(所要1時間)
  • ステップ3:ステータス上昇システムを実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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