RPG作成を無料で!Unity無料版でスマホ向けRPGを作る実装手順【初心者OK】

RPGゲームの作り方

「無料でスマホ向けのRPGを作りたいけど、どうやって始めればいい?」
「予算を抑えながら、スマホ向けのRPGを制作したい」

限られた予算でスマホ向けRPGを制作したい人にとって、RPG作成無料スマホの実装手順を理解することは重要です。

Unity無料版と無料アセットを使ったスマホ向けRPGの実装手順を、技術的に正確に整理します

無料アセットを使ったスマホ最適化から、ビルド設定、実装まで、段階的にまとめます。

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スマホRPGはここを最適化すべき!必須タスクと作業時間を解説

スマホ向けにRPGを無料で作る場合、PC向けゲームとは優先して最適化すべきポイントが異なります。

処理能力やメモリが限られるスマホでは、「どの順番で何を実装・調整していくか」をあらかじめ決めておくことが重要です。

実装手順の全体像

スマホ向けRPGを制作する際は、以下の順番で進めると、大きな作り直しを防ぎやすくなります。

  1. 無料アセットの選定とインポート
    • スマホ向け無料アセットの選定
    • Asset Storeからインポート
  2. スマホ向けUIの実装
    • Canvas Scalerの設定
    • Safe Area対応
    • タッチ入力の実装
  3. パフォーマンス最適化
    • Draw Call削減
    • テクスチャ圧縮
    • メモリ最適化
  4. ビルド設定とテスト
    • Android/iOS向けビルド設定
    • 実機テスト

作業時間の目安

ここでは、Unityの基礎を一通り学び終えた初心者が、最小構成のスマホ向けRPGを作る場合の目安時間を示します。

スケジュールを組む際の参考にしてください。

  • 無料アセットの選定とインポート: 約1時間
  • スマホ向けUIの実装: 約1〜2日
  • パフォーマンス最適化: 約2〜3日
  • ビルド設定とテスト: 約1日
  • 最小構成のスマホ向けRPG完成: 基礎学習後、制作開始からおおよそ2〜3週間

無料アセット選びで失敗しない!スマホ最適化の基礎知識

スマホ向けRPGを無料で制作する場合、最初のつまずきポイントが「アセット選び」です。

PC向けアセットをそのまま使うと、動作が重くなったり、スマホでビルドできなかったりするケースもあります。

ここでは、スマホ向け無料アセットの選び方と、最低限知っておきたいスマホ最適化の基礎をまとめます。

スマホ向け無料アセットの選び方

スマホ向けRPGを作る際のアセット選びでは、以下の3つを必ず確認してください。

このチェックを怠ると、後で動作が重くなったり、アプリ公開時にライセンスでトラブルになる可能性があります。

👆チェックすべき項目

  1. スマホ対応かどうか
    • Android/iOS向けに問題なくビルドできるか
    • 説明欄に「Mobile」「Mobile Optimized」などの記載があるか
  2. パフォーマンス(軽量さ)
    • Draw Call数が過剰に多くないか
    • テクスチャ解像度が無駄に重くないか
    • レビュー欄に「軽い」「モバイル向き」といった評価があるか
  3. ライセンス(商用利用の可否)
    • アプリを公開しても問題ないライセンスか
    • クレジット表記が必要な場合は、説明欄に明記されているか

推奨無料アセット(スマホ向け):

初心者がスマホ向けRPG制作に使いやすい、軽量で扱いやすい無料アセットをまとめます。

  • 2D Game Kit(Unity公式・無料): スマホ対応済みで、UI・エフェクトが軽量
  • RPG Builder(無料): スマホ向けにも軽量で扱いやすいRPGテンプレ
  • TextMeshPro(Unity標準・無料): 高品質テキスト表示が可能、スマホ向け最適化済み

スマホ最適化の基礎

スマホ向けRPGを制作するうえで、パフォーマンス最適化は必須です。

PCとは異なり、スマホはCPU・GPU・メモリの制約が大きいため、あらかじめ性能の限界を理解しておくことで、どの部分を優先して最適化すべきかが明確になります。

🔰スマホの性能制約

  • CPU: PCの約1/10〜1/5の処理性能
  • GPU: PCより大幅に低く、描画負荷の影響を受けやすい
  • メモリ: 2〜8GB(Android) / 3〜6GB(iOS)が一般的
  • バッテリー: 長時間プレイで発熱・電池消費が起こる

こうした制約を踏まえ、スマホ向けRPGでは「何をどれくらいの負荷に抑えるか」を先に決めておくと開発がスムーズです。

✏目標パフォーマンス

  • フレームレート: 30fps以上(可能なら60fps)
  • Draw Call(SetPass Calls): 100以下を目安
  • メモリ使用量: Androidで1GB以内、iOSで512MB以内

これらは Unity の profiler を用いて定期的に測定することをおすすめします。

よくある間違い:
「PC版と同じ品質でスマホに移植しようとする」
→ テクスチャやモデル品質が高すぎて、フレーム落ち・クラッシュの原因になります。
スマホ向けでは、画像解像度の圧縮・エフェクトの簡略化・オブジェクト数削減など、品質を適度に落とす前提で構築するのが基本です。

無料でスマホ向けRPGを作る実装手順をステップ形式で解説

無料でスマホ向けRPGを作る手順を、ステップ形式で説明します。

スマホ向けRPGを制作する際は、無料アセットの選定から始めることが重要です。

ここでは、各ステップの手順を詳しく解説します。

ステップ1:無料アセットの選定とインポート

スマホ向け無料アセットを選定し、インポートします。Asset Storeの使い方を確認しておくと、アセット選定がスムーズに進みます。

無料アセットを選ぶ際は、スマホ対応の有無を必ず確認しましょう。ここでは、選定手順を整理。

選定手順は以下の通り。

無料アセットを選定する際は、Asset Storeから検索してインポートする手順を理解しておくことが重要です。

この手順を守ることで、スマホ対応のアセットを効率的に見つけられます。

  1. Window > Asset Store を開く
  2. 検索バーで「RPG」「mobile」「free」などで検索
  3. 価格フィルターで「Free Assets」を選択
  4. スマホ対応の有無を確認
  5. Add to My Assets > Package ManagerからImport

作業時間: 1時間

ステップ2:スマホ向けUIの実装

スマホ向けUIを実装します。実装前に確認しておきたい注意点をまとめます。

スマホ向けUIを実装する際は、解像度対応とSafe Area対応が重要です。

ここでは、実装手順を整理します。

実装する手順は?

スマホ向けUIを実装する際は、解像度対応とSafe Area対応、タッチ入力の実装が重要です。

これらの手順を守ることで、様々なスマホ端末で正しく表示されるUIを作れます。

  1. Canvas Scalerの設定
    • Canvas > Canvas Scaler
    • UI Scale Mode: Scale With Screen Size
    • Reference Resolution: 1920 x 1080
  2. Safe Area対応
    • Safe Areaコンポーネントを追加
    • ノッチ対応の実装
  3. タッチ入力の実装
    • 仮想ジョイスティックの実装
    • ボタンUIの実装

実装例(Safe Area対応):

Safe Area対応を実装する際は、以下のコードを参考にしてください。このコードは、ノッチやホームインジケーターを避けるために使用します。

using UnityEngine;

public class SafeArea : MonoBehaviour
{
    RectTransform rectTransform;
    Rect safeArea;

    void Awake()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }

    void Update()
    {
        safeArea = Screen.safeArea;
        ApplySafeArea();
    }

    void ApplySafeArea()
    {
        Vector2 anchorMin = safeArea.position;
        Vector2 anchorMax = safeArea.position + safeArea.size;

        anchorMin.x /= Screen.width;
        anchorMin.y /= Screen.height;
        anchorMax.x /= Screen.width;
        anchorMax.y /= Screen.height;

        rectTransform.anchorMin = anchorMin;
        rectTransform.anchorMax = anchorMax;
    }
}

作業時間: 1〜2日

ステップ3:パフォーマンス最適化

パフォーマンスを最適化します。スマホ特有の負荷要因を理解しておくと、最適化の方向性が見えてきます。

スマホ向けRPGを制作する際、パフォーマンス最適化は必須です。ここでは、最適化手順を整理します。

最適化手順は以下です。

パフォーマンス最適化を行う際は、Draw Call削減、テクスチャ圧縮、メモリ最適化の3つを重点的に行うことが重要です。

これらの最適化を実施することで、スマホでも快適に動作するRPGを作れます。

  1. Draw Call削減
    • Sprite Atlasの作成
    • Static Batchingの設定
  2. テクスチャ圧縮
    • Android: ASTC 4×4 block
    • iOS: ASTC 4×4 block
  3. メモリ最適化
    • テクスチャサイズの制限(2048×2048以下)
    • オブジェクトプーリング

作業時間: 2〜3日

ステップ4:ビルド設定とテスト

スマホ向けRPGが一通り動作するようになったら、AndroidやiOS向けにビルドして実機で動作確認を行います。

ここでは、初心者が特につまずきやすい「Android向けビルド設定」の基本手順をまとめます。

実機テストでつまずきやすいポイント

  • Package Name(識別子)の設定漏れ
  • Scripting Backend が IL2CPP になっていない
  • ARM64 のチェックを入れ忘れてGoogle Playに弾かれる
  • Minimum API Level が古すぎてビルドできない

Android向けビルド設定の手順

  1. File > Build Settings から Android を選択し、Switch Platform をクリック
  2. Player Settings を開き、以下を設定
    • Company Name / Product Name: 好きな名前でOK
    • Package Name: 例:com.yourcompany.rpg
    • Minimum API Level: Android 5.0(API 21)以上
    • Scripting Backend: IL2CPP に設定(必須)
    • Target Architectures: ARM64 にチェック(Google Play必須)
  3. Build をクリックして APK を作成
  4. 生成された APK を端末に転送し、インストールして動作確認

無料で作ったスマホ向けRPGを公開・収益化する方法

無料で作ったスマホ向けRPGを、公開や収益化に活用する方法を説明します。

スマホ向けRPGを制作した後、アプリストアに公開したり、収益化を検討したりする方も多いでしょう。

ここでは、公開と収益化の方法を整理します。

アプリストアへの公開

無料で作ったスマホ向けRPGをアプリストアに公開する方法を整理します。

ここでは、技術的に必要なステップを説明します。

公開手順:

アプリストアに公開する際は、開発者登録とアプリのアップロードが必要です。

この手順を守ることで、多くの人にRPGを届けられます。

  1. Google Play Developer登録
    • 登録料:25ドル(1回限り)
    • Google Play Consoleでアプリを登録
  2. App Store Developer登録
    • 登録料:年間99ドル
    • Apple Developerでアプリを登録
  3. アプリのアップロード
    • APK(Android)またはIPA(iOS)をアップロード
    • 審査を通過してリリース

収益化の実装

スマホ向けRPGを収益化する際は、広告実装や課金システムの導入を検討します。

ここでは、収益化の方法を整理します。

収益化の方法は?

スマホ向けRPGを収益化する際は、広告実装や課金システムの導入を検討します。

これらの方法を理解しておくことで、制作したRPGから収益を得られます。

  1. 広告実装
    • AdMobで広告を表示
    • 無料アプリ+広告モデル
  2. 課金システム
    • Unity IAPでアイテム販売
    • 無料アプリ+課金モデル

無料でスマホ向けRPG制作を学ぶならUnity入門の森がおすすめ

この記事では、Unity無料版でスマホ向けRPGを作る実装手順の全体像を整理しましたが、実際に手を動かして学ぶことで理解が深まります。

記事を読んだだけでは、以下のような壁にぶつかることが多いです。

  • 実際のコードを書く際にエラーが出て止まってしまう
  • サンプルコードを改造したいが、どこを変更すればいいか分からない
  • 実装の順番が分からず、何から手をつけていいか迷う
  • エラー解決の方法が分からず、調べても見つからない
  • プロジェクト全体の構成を理解できていない

こうした実践的な課題を解決するには、Unity入門の森のスマホゲーム向け講座で実際に手を動かしながら学ぶのが効果的です。

何ができるか

Unity入門の森の講座では、以下のスキルを学べます。

  • Unityの基礎(GameObject、Component、Scene)を学べる
  • C#の基礎(変数、関数、クラス)を学べる
  • スマホ向けRPGシステムの実装(移動、バトル、レベルアップ)を学べる
  • スマホ向けUI実装(Canvas Scaler、Safe Area、タッチ入力)を学べる
  • パフォーマンス最適化(Draw Call削減、メモリ管理)を学べる
ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

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実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

まとめ

RPG作成無料スマホの要点をまとめます。

  • 無料アセットの選定: スマホ対応、パフォーマンス、ライセンスを確認
  • スマホ向けUI: Canvas Scaler、Safe Area、タッチ入力の実装
  • パフォーマンス最適化: Draw Call削減、テクスチャ圧縮、メモリ最適化
  • ビルド設定: Android/iOS向けの適切な設定
  • 初心者がつまずきやすい部分: 無料アセットの選定、スマホ最適化、ビルド設定

無料でスマホ向けRPG制作を始めることは可能です。

Unity無料版と無料アセットを活用すれば、コストを抑えながら本格的なスマホ向けRPGを作れます。

まずは最小構成(無料アセット導入、スマホ向けUI、ビルド設定)から始め、徐々に機能を追加していくのが挫折しないコツです。

実機で動作確認しながら進めていけば、必ず完成できます。

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