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3Dアクションゲームの作り方|キャラ操作・視点・当たり判定を学べる実践ガイド

アクションゲームの作り方

3Dアクションゲームを作りたい。
でも、2Dと何がどう違うのか分からない。

特に多くの初心者が悩むのが、3D空間でのキャラクター操作や、カメラ視点の扱いです。

実は、3Dアクションも基本を押さえれば、考え方は2Dゲームと大きく変わりません。

この記事では、Unity 2022 LTSを想定し、3Dアクションゲームの作り方をキャラ操作・視点・当たり判定を中心に、実践的に解説します。

この記事でわかること

  • 3Dアクションゲームに必要な基本要素
  • キャラクター操作の実装方法
  • TPS/FPSカメラの設定
  • 3D当たり判定の考え方
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3Dアクションゲームに必要な基本要素

3Dアクションゲームの基本要素

3Dアクションゲームを作る上で、最低限必要な要素は次の5つです。

  • キャラクターの移動と操作(CharacterControllerまたはRigidbody)
  • カメラの視点設定(TPS/FPS)
  • 当たり判定(ColliderとRaycast)
  • 敵AI(基本的な行動パターン)
  • ステージ構造(地形、障害物)

2Dと大きく違うのは、カメラの扱いです。

3Dでは、プレイヤーの後ろから見るTPS(Third Person Shooter)や、プレイヤーの視点で見るFPS(First Person Shooter)を選べます。

まずは、TPSから始めるのがおすすめです。

CharacterControllerを使った移動の実装

Unity CharacterController 移動実装

3Dアクションゲーム制作では、キャラクターの移動実装で最初につまずく人がとても多いです。

特に初心者の場合、「コードは合っているのに、思った通りに動かない」という状況になりがちです。

その原因は、スクリプトではなく、CharacterControllerの設定にあることがほとんどです。

まずは、移動処理を書く前に、Inspectorで行う基本設定を確認しておきましょう。

CharacterControllerの基本設定(事前準備)

CharacterControllerを使って移動を実装する前に、Inspectorでの基本設定を行っておくことが重要です。

この設定が適切でないと、キャラクターが地面に埋まったり、段差を正しく乗り越えられなかったりします。

まずは、PlayerオブジェクトにCharacterControllerコンポーネントを追加してください。

設定で主に調整するのは、次の項目です。

  • Height:キャラクターの身長
  • Center:当たり判定の中心位置
  • Radius:体の太さ

人型キャラクターの場合、以下の値を目安にすると扱いやすくなります。

  • Height:1.8〜2.0
  • Center Y:Heightの半分程度
  • Radius:0.3〜0.5

設定後は、
Sceneビューで緑色のカプセルがキャラクターの体に合っているか必ず確認してください。

この設定ができていれば、CharacterControllerは地面との衝突や段差処理を自動で行ってくれます。

移動とジャンプの実装

基本設定ができたら、スクリプトを使ってキャラクターの移動処理を実装します。

3Dアクションでは、RigidbodyよりもCharacterControllerを使うほうが、操作感を安定させやすいのが特徴です。

以下のスクリプトで、前後左右の移動とジャンプを実装できます。

このコードで、WASDキーで移動、スペースキーでジャンプができます。

CharacterControllerは、物理演算を使わずに衝突判定を行うため、3Dアクションでも安定した操作感を作りやすくなります。

また、isGrounded を使えば、接地判定も簡単に取得できます。

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TPSカメラの実装方法

Unity TPSカメラ 実装

3Dアクションゲームでは、カメラの実装で一気に難しく感じる人が多いです。

特に初心者の場合、

  • カメラは回るけど、キャラクターの向きがおかしい
  • 移動方向と視点が一致しない
  • マウス操作が直感的でない

といった問題にぶつかりやすくなります。

これは、「カメラの回転」と「キャラクターの向き」の役割を整理できていないことが原因です。

まずは、TPSカメラの考え方を押さえてから、実装に進みましょう。

TPSカメラの基本的な考え方

TPSカメラは、キャラクターの後ろから全体を見渡す視点です。

このとき重要なのは、カメラ自体が自由に動くのではなく、プレイヤーを中心に回り込むように動かすという考え方です。

基本的な役割は次のように分かれます。

  • カメラ:視点の回転・距離・高さを管理する
  • キャラクター:移動方向と向きを決定する

TPSでは、カメラの回転に合わせて、キャラクターの向きや移動方向を調整することで、自然な操作感を作ります。

この役割分担を意識するだけでも、実装時の混乱を大きく減らせます。

TPSカメラの基本実装

TPSカメラでは、マウス入力を使ってカメラを回転させ、常にプレイヤーを追従させます。

以下のスクリプトで、基本的なTPSカメラを実装できます。

このコードでは、マウス操作でカメラを回転させながら、常にプレイヤーを中心にした視点を保ちます。

  • distance:カメラとプレイヤーの距離
  • height:カメラの高さ

を調整することで、見下ろし気味・近距離など、好みの視点に変更できます。

3D当たり判定の考え方

Unity 3D当たり判定 考え方

3D当たり判定には、主に2つの方法があります。

  • Colliderを使った衝突判定
  • Raycastを使った距離判定

Colliderは、オブジェクト同士の衝突を検知します。

Raycastは、特定の方向に線を飛ばして、何かに当たったかを判定します。

用途に応じて使い分けます。

Colliderを使った当たり判定

敵との衝突判定などに使います。

このコードで、敵と衝突した時に処理を実行できます。

Raycastを使った当たり判定

攻撃判定や、地面との距離測定などに使います。

このコードで、プレイヤーの真下に何かがあるかを判定できます。

⚠️ 当たり判定の注意点

  • Colliderのサイズを適切に設定する
  • Raycastの距離を調整する
  • レイヤーを正しく設定する

敵AIの基本実装

Unity 3D 敵AI 実装

3Dアクションの敵AIは、NavMeshを使うと効率的に実装できます。

NavMeshは、敵が移動できる経路を自動で計算してくれます。

以下のコードで、プレイヤーを追尾する敵が作れます。

このコードで、敵がプレイヤーを追尾します。

attackRangeの値を変えると、攻撃範囲が調整できます。

NavMeshを使うには、ステージにNavMeshを設定する必要があります。

Window → AI → Navigationで、NavMeshを設定できます。

実践的な3Dアクション制作を学ぶには

Unity 3Dアクション 講座

ここまで、3Dアクションゲームの基本要素を解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、3Dアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

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まとめ

3Dアクションゲーム まとめ

3Dアクションゲームの作り方を解説しました。

要点のまとめ

  • CharacterControllerを使うと、操作感が良くなる
  • TPSカメラは、マウス入力で回転させる
  • 当たり判定は、ColliderとRaycastを使い分ける
  • NavMeshを使うと、敵AIの実装が楽になる

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

 

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