趣味で終わらせたくない方へ。現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

AABB当たり判定の基礎|2D/3Dでの活用方法と実装例を丁寧に解説

アクションゲームの作り方

AABB当たり判定って何?

矩形判定のしくみが分からない。

実は、AABBは当たり判定の基本で、理解すれば様々な場面で使えます。

この記事では、AABB当たり判定の基礎を、2D/3Dでの活用方法と実装例で解説します。

この記事でわかること

  • AABBとは何か
  • 矩形判定のしくみ
  • 2D/3Dでの実装例
  • 応用例と使い分け
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

AABBは、当たり判定の基本です。まずは、矩形判定のしくみを理解しましょう。

\あなたにピッタリのアクションゲーム制作講座を見つけよう!/

おすすめ第1位

Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座(ロックマン風)

★★★★★ (スマホ化・広告実装)

ロックマン風の横スクロールACTをスマホ化・広告実装まで対応。ゲームのリリースまでを見据えた実践的なカリキュラムで、作って終わりにならない一本です。

講座を購読する \リリースまで一気に学ぼう/

3D入門に最適

ゼルダ風3Dアクションゲーム
の作り方講座

★★★★★ (スマホ化対応)

ゼルダ風の3Dアクションをスマホ対応で作れる入門講座。全16回で初心者でも3Dゲーム開発の基礎からしっかり習得できます。

講座を購読する \初心者でも3Dアクションが作れる!/

3プラットフォーム対応

Unity FPSゲームの
作り方講座

★★★★★ (スマホ・VR対応)

FPS・VR・スマホの3プラットフォームに同時対応。1本作るだけで3つのゲームが完成する圧倒的なコスパが魅力の講座です。

講座を購読する \FPS・VR・スマホを同時に制覇!/
ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

AABBとは何か

AABB とは 図解

AABBは、Axis-Aligned Bounding Boxの略です。

日本語では、軸に平行な境界ボックスと呼ばれます。

簡単に言うと、回転していない四角形の当たり判定です。

  • A:Axis(軸)
  • A:Aligned(整列)
  • B:Bounding(境界)
  • B:Box(ボックス)

AABBは、計算が簡単で、処理速度が速いのが特徴です。

そのため、多くのゲームで使われています。

矩形判定のしくみ

矩形判定 しくみ 図解

矩形判定は、2つの四角形が重なっているかを判定します。

判定方法は、次の通りです。

  • 2つの矩形の最小X座標と最大X座標を比較
  • 2つの矩形の最小Y座標と最大Y座標を比較
  • すべての軸で重なっていれば、衝突している

計算式は、次の通りです。

このコードで、2つの矩形が重なっているかを判定できます。

計算が簡単で、処理速度が速いのが特徴です。

ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

AABBは、計算が簡単なので、処理速度が速いです。多くのゲームで使われている理由が分かりますね。

【ゲームの作り方講座プレゼント中!】

2Dでの実装例

AABB 2D 実装例

2DでのAABB当たり判定の実装例を紹介します。

このコードで、2つのオブジェクトが重なっているかを判定できます。

rect1とrect2のサイズを変えると、当たり判定の範囲が調整できます。

3Dでの実装例

AABB 3D 実装例

3DでのAABB当たり判定の実装例を紹介します。

このコードで、3D空間でのAABB当たり判定ができます。

UnityのBoundsクラスを使うと、簡単に実装できます。

応用例と使い分け

AABB 応用例

AABBは、様々な場面で使えます。

  • プレイヤーと敵の衝突判定
  • アイテムの取得判定
  • 画面外判定
  • エリア判定

ただし、回転しているオブジェクトには使えません。

回転しているオブジェクトには、OBB(Oriented Bounding Box)を使います。

AABBは、計算が簡単で処理速度が速いので、最初の判定に使うことが多いです。

より精密な判定が必要な場合は、別の方法を使います。

実践的な当たり判定を学ぶには

Unity 当たり判定 講座

ここまで、AABB当たり判定の基礎について解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、アクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

アクションゲーム制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

ゲーム制作でスキルを上げたい方は、ぜひチェックしてみてください。

アクションゲームを作りたいなら!Unity入門の森のアクション制作講座で本格ゲーム開発に挑戦しよう

Unity入門の森には、横スクロール・3Dアクション・FPSまで幅広いアクションゲームを作れる講座が揃っています。作りたいジャンルや目標に合わせて選んでみてください。

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)【全16回!スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACTを作れる!】

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)

  • ロックマン・マリオ・カービィのような横スクロールACTをゼロから開発
  • 7ステージ+ラスボスステージの市販ゲームに近い本格的なゲーム設計
  • スマホ化・AdMob広告実装まで対応してリリースまで見据えた構成
  • 敵AI15体・多彩なマップギミック・武器システムを完全実装
  • 完全オリジナルゲームをアセット不使用で素材提供付きで制作

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)は、ロックマン・スーパーマリオ・星のカービィのような2D横スクロールアクションゲームを開発できるようになる本格的な講座です。

ステージ選択・ボスの弱点システム・新武器ゲットというロックマン風のゲーム設計はもちろん、スマホ実機ビルド・AdMob広告実装(リワード・インタースティシャル)まで対応。作って終わりではなく、リリースして収益化するところまで学べます。

書籍や他のチュートリアルでは扱われていないリリースレベルの開発スキルを習得したい人に、自信を持っておすすめできる一本です。

スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACT
ロックマン風の2Dアクションゲームをリリースまで作り上げよう
→ Unity 2Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
広告収益まで視野に入れた実践スキルを今すぐ手に入れよう!

ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座【全16回!初心者でも3Dアクションがスマホ対応で作れる!】

ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座

  • ゼルダの伝説・モンハン・原神のような3Dアクションをゼロから開発
  • 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
  • スマホ化対応で実機で動かせるゲームが完成
  • 画像・動画・全ソースコード公開の充実したサポート
  • アセットを使った実践的なゲーム開発手法が身につく

ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座は、ゼルダの伝説・モンハン・原神のような本格的な3Dアクションゲームを作りたい人におすすめの入門講座です。

3Dゲーム開発の基礎からスマホ化まで全16回でしっかり習得できます。画像・動画・全ソースコードを公開した丁寧な解説で、初めて3Dゲームに挑戦する人でも確実に完成まで到達できる構成です。

「3Dゲームはなんだか難しそう」と感じている人が最初の一歩を踏み出すのに最適な講座です。

初心者でも3Dアクションがスマホ対応で完成する
ゼルダ風3Dアクションゲームで3D開発の第一歩を踏み出そう
→ ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
3D開発の壁を一気に突破!スマホで動くオリジナルゲームを完成させよう!

Unity FPSゲームの作り方講座【全17回!FPS・VR・スマホの3プラットフォームを同時に作れる!】

Unity FPSゲームの作り方講座

  • APEX・バトルフィールド風のFPSゲームをゼロから開発
  • FPS・スマホ・VRの3プラットフォームに同時対応
  • 書籍では学べないVR対応弓矢FPSのオリジナリティ高い開発手法
  • 地上・空中の敵AIや弓矢チャージショットなど本格システムを実装
  • 初心者でも安心の丁寧な解説と完成プロジェクトファイル付き

Unity FPSゲームの作り方講座は、APEX・バトルフィールド・Call of Dutyのような一人称視点のFPSゲームを作るための講座です。

弓矢を使ったオリジナリティの高いFPSをベースに、PC・スマホ・VRの3プラットフォームに同時対応した開発手法を全17回で習得できます。VR空間で弓を構えて矢を射るという高度なアクションの実装まで、書籍では学べないスキルが身につきます。

1本の講座でFPS・スマホ・VRを同時に作れるのはこの講座ならでは。3Dゲーム開発の幅を一気に広げたい中・上級者志望の方にもおすすめです。

FPS・スマホ・VRの3プラットフォームを同時に完成させる
1本作るだけで3つのゲームが完成する圧倒的な開発体験を手に入れよう
→ Unity FPSゲームの作り方講座を見てみる
書籍では学べないVR対応FPSで、一歩先の3Dゲーム開発スキルを今すぐ!

まとめ

AABB当たり判定 まとめ

AABB当たり判定の基礎について解説しました。

要点のまとめ

  • AABBは、軸に平行な境界ボックス
  • 計算が簡単で、処理速度が速い
  • 2D/3D両方で使える
  • 回転しているオブジェクトには使えない

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

 

【ゲームの作り方講座もプレゼント中!】

ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

コメント

タイトルとURLをコピーしました