Unityでジャンプを実装したい。でも、重力や速度の扱い方が分からない。
多くの学生が最初に悩むのが、この部分です。
実は、Rigidbody2Dの基本を理解すれば、意外とシンプルに実装できます。
この記事では、Unityでジャンプ実装を完全理解するために、重力・速度・物理挙動の仕組みを解説します。
✨ この記事でわかること
- Rigidbody2Dの基本
- 重力と速度の関係
- AddForceとVelocityの違い
- ジャンプ実装のコツ

ジャンプ実装は、Rigidbody2Dの基本を理解すれば簡単です。まずは、重力と速度の関係を理解しましょう。
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Rigidbody2Dの基本

Rigidbody2Dは、2D物理演算を扱うコンポーネントです。
ジャンプ実装には、次の要素が必要です。
- Rigidbody2Dコンポーネント
- Gravity Scale(重力の強さ)
- Velocity(速度)
- AddForce(力を加える)
これらを組み合わせることで、ジャンプを実装できます。
重要なのは、重力と速度の関係を理解することです。
重力と速度の関係

ジャンプの仕組みを理解するには、重力と速度の関係を理解することが大切です。
ジャンプ時は、上向きの速度(正の値)を設定します。
その後、重力によって速度が徐々に減少し、やがて下向きになります。
この仕組みを理解すれば、ジャンプの調整がしやすくなります。

重力と速度の関係を理解すれば、ジャンプの調整がしやすくなります。実際に動かしながら、感覚を掴んでいきましょう。
AddForceとVelocityの違い

ジャンプ実装には、主に2つの方法があります。
- AddForce:力を加える方法
- Velocity:速度を直接設定する方法
それぞれ、特徴が異なります。
AddForceを使った実装
AddForceは、力を加える方法です。
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void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) { rb.AddForce(Vector2.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse); } } |
この方法は、物理演算に従った自然な動きになります。
ただし、操作感が少し重く感じる場合があります。
Velocityを使った実装
Velocityは、速度を直接設定する方法です。
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void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); } } |
この方法は、操作感が軽く感じます。
アクションゲームには、こちらの方が適している場合が多いです。
ジャンプ実装のコツ

ジャンプ実装のコツを紹介します。
コツ1:接地判定を入れる
接地判定を入れることで、空中ジャンプを防げます。
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isGrounded = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.6f, LayerMask.GetMask("Ground")); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) { // ジャンプ処理 } |
これにより、地面に触れている時だけジャンプができます。
コツ2:Gravity Scaleを調整する
Gravity Scaleの値を変えると、重力の強さが調整できます。
値が大きいほど、落下速度が速くなります。
アクションゲームでは、1.0〜2.0の範囲で調整することが多いです。
コツ3:ジャンプ力を調整する
ジャンプ力の値を変えると、ジャンプの高さが調整できます。
実際に動かしながら、感覚的に「気持ちいい」と感じる値を見つけましょう。
⚠️ よくある失敗例
- 接地判定を入れ忘れて、空中ジャンプができる
- Gravity Scaleが適切でなく、落下速度が速すぎる
- ジャンプ力が適切でなく、高すぎるまたは低すぎる
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実践的なジャンプ実装を学ぶには

ここまで、Unityでジャンプ実装を完全理解するために、重力・速度・物理挙動の仕組みを解説してきました。
ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。
アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。
Unity入門の森では、2Dアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。
コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。
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まとめ

Unityでジャンプ実装を完全理解するために、重力・速度・物理挙動の仕組みを解説しました。
要点のまとめ
- Rigidbody2Dの基本を理解することが大切
- AddForceとVelocityを使い分ける
- 接地判定を入れることで、空中ジャンプを防ぐ
- 実際に動かしながら、感覚的に調整する
基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。
まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。
動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。
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