シミュレーションゲームの作り方

シミュレーションゲームの作り方

戦略ゲームの資源バランス改善|経済システムの調整テク

戦略ゲームにおける資源の供給量・消費量・必要量をどう調整するかを解説。ゲームが破綻しないバランスのチェック方法も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

ユニット性能を最適化する戦略ゲーム調整法|相性・能力設計

ユニットごとの役割・強み・弱みを定義し、相性やコストを含めてバランスを取る方法を解説。紙の上での設計と実プレイテストの回し方も触れます。
シミュレーションゲームの作り方

テックツリー型ゲーム制作|技術ツリーで戦略が広がる仕組み

テックツリーの意味・目的・代表例・スキルツリーとの違いを初心者向けに解説。見出し直下に画像を置き、まとめは箇条書き+文章で整理します。
シミュレーションゲームの作り方

タワーディフェンス制作の基礎|防衛ゲームのコアシステム

タワー配置、敵ウェーブ、経路制御などタワーディフェンスゲームの基本要素を、シンプルなプロトタイプを例に解説。SRPGやRTSの学習にもつながるように構成します。
シミュレーションゲームの作り方

TDの敵経路システム|ウェーブ管理・経路制御の実装

タワーディフェンスの敵経路とウェーブ管理を解説。決められたルート進行、出現タイミング、複数経路の設計ポイントをまとめます。
シミュレーションゲームの作り方

オートチェスが衰退した理由|人気急落の背景をゲーム視点で解説

オートチェスが衰退した理由を、ランダム要素の影響、試合時間の問題、類似タイトルの乱立という3つの観点から客観的に分析。ゲーム制作の視点で解説します。
シミュレーションゲームの作り方

面白いSRPGステージの作り方|マップ設計の基本とコツ

SRPGのマップを設計するときに、「地形」「敵配置」「勝利条件」「イベント」の組み合わせでどう遊びを作るかを解説。初心者がやりがちな失敗例も挙げます。
シミュレーションゲームの作り方

周回プレイが楽しくなるSRPG|やり込み要素の仕組みづくり

クリア後の周回プレイで楽しめる要素(引き継ぎ、難易度アップ、隠し要素解放など)をどう設計するかを解説。周回前提になりすぎないバランス感覚も伝えます。
シミュレーションゲームの作り方

魅せる会話シーンの演出|SRPGのセリフ・立ち絵の使い方

SRPGの戦闘前後やマップ途中に挿入される会話シーン演出を、立ち絵・テキストウィンドウ・フェード・動きなどの観点から解説。演出のテンポも意識してまとめます。
シミュレーションゲームの作り方

必殺技を盛り上げるカットイン演出|SRPG演出の作り方

必殺技発動時などにキャラクターのカットインを表示する演出の作り方を解説。UIレイヤーの構成やアニメーションの流れを具体的に紹介します。