シミュレーションゲームの作り方

初心者に優しいSRPGチュートリアル設計|理解しやすい導線づくり

SRPGの複雑なシステムを、チュートリアルでどう段階的に教えるかを解説。ステージごとに学ばせる要素の分割や、テキスト量を減らす工夫も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

遊びやすいSRPGの難易度設計|適度な挑戦を生む調整術

ステージが進むごとにどのように難易度を上げていくか、敵の強さ・数・ギミックなどをどう調整するかを解説。イージー/ハードなど複数難易度の作り方も触れます。
シミュレーションゲームの作り方

シミュレーションRPGの作り方|初心者でもSRPG・経営・恋愛ゲームを完成させる方法

シミュレーションRPGの作り方を初心者向けに解説。SRPG StudioやシミュレーションRPGエディター2などの無料制作ツールを比較し、戦略・経営・恋愛などジャンル別の作り方の違いを紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

タクティクスオウガ風SRPGの作り方|戦略性の高いバトルを実現するコツ

タクティクスオウガ風の重厚なSRPGを目指す方向けに、マルチルートシナリオ、陣形、地形効果など「戦略+物語」を両立させる設計ポイントを解説します。
シミュレーションゲームの作り方

キャラ立ち絵UIの作り方|SRPG会話シーンを華やかにする技法

立ち絵画像の差し替え、表情差分、表示位置など、会話シーン用の立ち絵表示システムを解説。シナリオとの連携を意識したデータ構造も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

戦略ゲームの資源バランス改善|経済システムの調整テク

戦略ゲームにおける資源の供給量・消費量・必要量をどう調整するかを解説。ゲームが破綻しないバランスのチェック方法も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

ユニット性能を最適化する戦略ゲーム調整法|相性・能力設計

ユニットごとの役割・強み・弱みを定義し、相性やコストを含めてバランスを取る方法を解説。紙の上での設計と実プレイテストの回し方も触れます。
シミュレーションゲームの作り方

テックツリー型ゲーム制作|技術ツリーで戦略が広がる仕組み

テックツリーの意味・目的・代表例・スキルツリーとの違いを初心者向けに解説。見出し直下に画像を置き、まとめは箇条書き+文章で整理します。
シミュレーションゲームの作り方

タワーディフェンス制作の基礎|防衛ゲームのコアシステム

タワー配置、敵ウェーブ、経路制御などタワーディフェンスゲームの基本要素を、シンプルなプロトタイプを例に解説。SRPGやRTSの学習にもつながるように構成します。
シミュレーションゲームの作り方

TDの敵経路システム|ウェーブ管理・経路制御の実装

タワーディフェンスの敵経路とウェーブ管理を解説。決められたルート進行、出現タイミング、複数経路の設計ポイントをまとめます。